Где находится скрипты


Где находится скрипты

Где находится скрипты

Где находится скрипты


Лучшие новости сайта


В данном разделе вы найдете ссылки и описания скриптов, написанных пилотами Elite-Games.


СПИСОК СКРИПТОВ



     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота

     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота

     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота

     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота

     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота

     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота

     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота

     •  от пилота

     •  от пилота
     •  от пилота

     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота

     •  от пилота
     •  от пилота
     •  от пилота
Навигационные:
В этом разделе собраны скрипты, автоматизирующие управление перемещениями ваших кораблей для различных целей.
[ ] Файл скачан 8322 раз. Версия скрипта: 5.0 от 20.04.07
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и ниже
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт создает в меню специальных команд – команду «Исследовать сектора».
Получив эту команду, корабль будет последовательно изучать сектора галактики, стараясь раздобыть как можно больше полезной для игрока информации:
1. На карту игрока будут занесены объекты, попавшие в область сканирования корабля.
2. Корабль сообщит о найденных враждебных секторах.
3. Корабль сообщит об обнаруженных враждебных кораблях.
4. Корабль сообщит об обнаруженных ничейных кораблях (если найдет).

Когда корабль посчитает, что все возможные сектора исследованы, сообщит об этом игроку, выдаст стандартное сообщение о выполнении задания. Если после получения этого сообщения повторить команду «Исследовать сектора», корабль начнет исследовать секторы заново.

Работа скрипта сопровождается текстовыми, звуковыми сообщениями, титрами.

Для работы скрипта необходимо:
1. Корабль класса истребитель;
2. Навигационный модуль МК1;
3. Сканер МК3.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_61
Языковой файл: 3077 (page id="3077")

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4042 раз. Версия скрипта: 1.1 от 11.03.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.3 и 1.4
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Данный скрипт предназначен для исследования текущего сектора ведомыми кораблями класса М5.
После установки данного скрипта в консоли дополнительных команд корабля появится команда "Research sector by wingmans". Данная команда будет доступна только на корабле Игрока, при условии, что на нем установлен Специальный Софт МК 1.

Описание работы скрипта.
При вызове скрипта необходимо будет ввести два числа:
1. Радиус исследования.
2. Глубина исследования.

Радиус исследования нужно вводить в километрах, например если ввести 50, то ведомыми будет исследован квадрат 100 на 100 км. Вводить нужно положительное число, если ввести отрицательное команда будет отклонена.

Глубина исследования может принимать следующие величины:
1 - исследование производится в плоскости ближайших к кораблю игрока ворот.
2 - исследование производится по высоте от 10км до -10км.
3 - исследование производится по высоте от 20км до -20км.
Если ввести другие числа, команда будет отклонена.

Скрипт задействует для исследования сектора только ведомых класса М5 находящихся в данном секторе. Ведомые находящиеся в других секторах будут проигнорированы. Скрипт поддерживает до 6 ведомых участвующих в исследовании сектора.
После получения команды ведомые начинают летать внутри заданного квадрата. Ведомые движутся в горизонтальной и вертикальной плоскости с шагом равным половине радиуса действия радара. Ведомый не подлетит к границе своего участка, если до нее осталось меньше 1/3 радиуса действия радара. После облета своего участка ведомый получает команду "Следовать за кораблем Игрока".

Скрипт разработан для Х3 патч 1.3.
Проверка в других патчах и в Х2 не производилась.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_39

История версий:
В версии 1.0 был выловлен небольшой глюк.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4962 раз. Версия скрипта: 1.0 от 19.02.07
Aвтор:
Соавторы:
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Основная задача контроллера безопасности - это предотвращение контакта с вражескими кораблями. В отличии от многих других программ, контроллер безопасности не управляет кораблем во время боя, он просто не допускает возникновения такой возможности. Своевременно перехватывая управление кораблем, программа не позволяет вражеским кораблям приблизиться на расстояние выстрела. С помощью прыжкового двигателя, контроллер безопасности направляет корабль на ближайшую станцию, отправляя при этом сообщений о нападении в котором указана информация о секторе и атакующем корабле. Корабль находится на станции в течение 15 мизур, а затем возвращается к выполнению предыдущего задания.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_56

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 5368 раз. Версия скрипта: 1.0 от 02.07.06
Aвтор:
Соавторы:
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Данный пакет скриптов предназначен для прыжка ведущего корабля и кораблей его сопровождения.
После установки данного пакета в разделе навигационных команд появятся команды:
1. "Jump with escort to Sector".
2. "Jump with escort and Fly to Station".
3. "Jump with escort and Fly to Pos".
Данные команды будут доступны только если на ведущем корабле установлен прыжковый двигатель, телепортер и Навигационный Софт МК 1.

Описание работы пакета:
Команды пакета обеспечивают прыжок ведущего корабля и группы его сопровождения в целевой сектор.
Если на каком-либо корабле сопровождения не хватает места для батареек на прямой прыжок в целевой сектор, то вместо прямого прыжка будет произведена серия прыжков для обеспечения подзарядки батарейками кораблей сопровождения. Радиус промежуточного прыжка устанавливается
равным радиусу прыжка корабля сопровождения с наименьшим трюмом.
При прыжке серией конвой не будет выходить из промежуточного прыжка в Хаакских и Ксенонских секторах.
Если на ведущем корабле не хватает батареек для прыжка всего конвоя, команда на прыжок будет отменена.
Если на каком-либо корабле сопровождения не хватает места в трюме для батареек необходимых для прыжка хотя бы в соседний сектор, команда будет отменена.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_NAV_40, COMMAND_TYPE_NAV_41, COMMAND_TYPE_NAV_42

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2039 раз. Версия скрипта: 0.3.1 от 04.09.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет навигационному модулю две новые команды "Следовать на безопасном расстоянии..." и "Следовать на расстоянии огня...".

"Следовать на безопасном расстоянии" - Эта команда позволяет кораблю следовать за объектом на безопасном расстоянии от цели, т.е. на расстоянии большем (примерно 100м), чем максимальная дальность поражения боевого орудия цели.
"Следовать на расстоянии огня..." - Эта команда позволяет кораблю следовать за целью на расстоянии выстрела оружия или ракеты, т.е. на расстоянии (меньше на 10м от макс. дальности) стрельбы выбранного боевого оружия или ракеты.

Использование:
"Следовать на безопасном расстоянии": Используется так же как и обычная команда "Следовать".
"Следовать на расстоянии огня..." Сначала необходимо выбрать оружие (лазер или ракета) из трюма корабля, которым собираетесь атаковать цель, потом указываете цель и автопилот начинает сближение. Если Вы выбираете лазер, то он должен находиться минимум в одном слоте, а если ракету, то она должна быть совместима с вашим кораблем.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_NAV_31, COMMAND_TYPE_NAV_32

Языковой файл: 77231.xml

История версий:
Версия 0.3.1
- Вроде как выявил баг с зависанием игры (требуется тщательное тестирование)
Версия 0.3
- Добавлена проверка расстояния для команды "Следовать на расстоянии огня", автопилот отвернет, если корабль слишком близко приблится к цели. (раньше дейстовало только для "Следовать на безопасном расстоянии")
Версия 0.2
- Добавлена проверка расстояния, если расстояние меньше положенного, то автопилот отвернет от цели в обратном направлении или в сторону и отлетит на определенное растояние.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 8159 раз. Версия скрипта: 1.3 от 22.02.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.2.01
Поддерживаемые языки: английский
Описание: Сканер астероидов.

На корабле класса M5 необходимо установить сканер минералов и специальный софт MK1.
Отдать команду Scanning asteroids in galaxy и наслаждаться полётами, не отвлекаясь на эту занудную процедуру.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_48, COMMAND_TYPE_SPECIAL_49

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2420 раз. Версия скрипта: V.1 от 07.09.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Данный скрипт позволяет совершить тактический прыжок внутри сектора к одним из врат без загрузки сектора по-новой. Новая навигационная команда доступна как из командной консоли корабля, так и по горячей клавише.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_NAV_25

Использованные языковые файлы: 4230

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.


Торговые:
В этом разделе представлены скрипты, позволяющие автоматизировать различные рутинные операции торговли, перевозок товаров, реализующие автоматическую торговлю, доставку ресурсов и т.п. действия.
[ ] Файл скачан 10680 раз. Версия скрипта: 3.0 beta5 от 22.02.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.2.01
Поддерживаемые языки: английский
Описание: Данный скрипт обслуживает комплекс из станций одним транспортом с использованием jump drive.
Тут все вместе - и покупка, и продажа, ресурсы закупаются, продукты как догадались продаются
Помимо этого - есть возможность контроля промежуточных (intermediate) продуктов.
В сложных комплексах они будут накапливаться, а продавать их нельзя. А оно надо. Это оно.
Указываете промежуточный продукт, макс. количество, свыше которого продавать, и цену.
Для закупки используются данные с ресурсов базы.
Транспорт сам определяет самый необходимый товар, который нужно купить/продать, находит где и летит туда.
До цели полет всегда осуществляется кратчайшим способом - если выгоднее использовать jump даже в одном секторе,
он будет использоваться. Это актуально, с учетом размера некоторых секторов.
Ещё один плюс - один транспорт не забьет все места на стоянке, за ним проще следить, его реже сбивают, его сложно поймать.
Поэтому лучше использовать хороший транспорт. Все остальные со стандартными buy/sell best будут только мешать, поэтому их лучше убрать.
Инструкции по установке в readme.rus.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_7, COMMAND_TYPE_TRADE_8, COMMAND_TYPE_TRADE_9, COMMAND_TYPE_TRADE_10, COMMAND_TYPE_TRADE_11, COMMAND_TYPE_TRADE_12

История версий:
-------------------
К версии 3.0 beta 5
-------------------
bugfix: При превышении цены на товары для доков оборудования выше средней, транспорт не будет вылетать продавать их.
added: Сканирование цели во время полета. При изменении цены на товар, или количества товара выше/ниже допустимых, транспорт уже во время полета выберет следующую станцию.
added: Безопасный полет. Если во время полета щиты опустятся меньше 90%, транспорт прыгнет в домашний сектор.
При нехватке батареек до домашнего сектора, транспорт прыгнет к самому дальнему гейту в текущем секторе.
После прыжка выдаст сообщение, и войдет в режим ожидания. Для возврата к работе необходимо выставить его имя 'Continue'.

-------------------
К версии 3.0 beta 4
-------------------
improved: Улучшена продажа. Товары для Equipment Dock. Доки в радиусе сортируются вручную, при выборе дока используется док с минимальным количеством данного товара. К примеру, сектор Herrons Nebula. В радиусе 9 прыжков находится 16 доков, в каждом вручную можно продать любой Лазер, Щит, Ракету. Если искать автоматом, как это было раньше, то например FireFly Missile можно продать лишь на 2-3. Этот баг script engine пофикшен, теперь продать можно на любом. Но есть другой баг - проданные товары в некоторых Equipment Dock'ах не появляются. Этот баг не решается без добавления продукта на Док, поэтому до тех пор, пока Egosoft не пофиксит свои баги, некоторые Equipment Dock'и будут являться черными дырами - там можно продавать до посинения. Со __стандартной__ командой SellWare ситуация та же. Вручную указанный товар на Equipment Dock можно продавать бесконечно, он там не появится.
improved: Если на станции больше 80 процентов, транспорт туда не полетит продавать.

-------------------
К версии 3.0 beta 3
-------------------
bugfix: проверка наличия неправильной суммы денег на домашней базе. fixed.
bugfix: некоторые баги при работе нескольких транспортов на один очень большой комплекс.
added: Теперь команд 4
added: Автоопределение промежуточных товаров. Во всех четырех командах промежуточные товары определяются автоматически. В некоторых случаях x3 неправильно показывает, что станция может покупать/продавать, для этого теперь есть 3 остальные команды, они ПРИНУДИТЕЛЬНО включают товар в список промежуточных. В остальных случаях лучше пользоваться автодетектом. Если вручную указывать товары, то введенные вами параметры перезатрут автоматические. Цена автоматом - средняя. Позволяет иметь ЛЮБОЕ количество детально настроенных промежуточных товаров.
added: Для 0 и 1 пром. товаров дополнительный параметр - процент продажи на все промежуточные товары, которые автообнаружатся.
added: 2 консольные команды DisplayShort - в наглядном виде без лишней информации показывает продукты/пром. продукты/ресурсы CargoBayEnergy - чтобы сменить количество батареек для джамп драйва, теперь скрипт перезапускать не нужно.

-------------------
К версии 3.0 beta 2
-------------------
bugfix: проверка наличия неправильной суммы денег на домашней базе. fixed.
added: новые консольные команды: Sleep и Awaken Позволяют временно прекратить и возобновить работу по прилету на домашнюю базу. Дают возможность настроить параметры из консоли, не давая транспорту улететь.
added: Новый параметр: Заснуть в начале. 1 - заснуть, 0 - сразу работать. К примеру, в комплекс была добавлена новая станция. При запуске скрипта он сразу полетит работать с начальными параметрами. Указав заснуть при старте, получаем возможность настроить детально ПРЕЖДЕ, чем он куда-то полетит.
added: Поддержка нескольких транспортов на один комплекс. Каждый транспорт учитывает, что делают другие, и принимает решения как о выборе действия покупать/продавать, так о самом товаре и даже о станции, на которую лететь. Все это делается с учетом всех остальных транспортов на домашней базе. Значительно повышает эффективность использования на огромных комплексах, где станций больше 10.
К примеру. Станции нужны батарейки и оре. Назначаем 2 транспорта. Первый видит, что больше всего нужны батарейки и летит за ними. Второй смотрит, первый полетел за батарейками, считает дальше, первый привезет столько-то, какой товар теперь больше всего нужен. Если опять батарейки, то если найдется станция кроме той, куда полетел первый, он полетит за ними, иначе, как и в случае, если с учетом первого теперь больше всего нужно оре, он полетит за ним. Т.е. - транспорты не будут вдвоем ломиться на одну и ту же станцию покупать одно и тоже. Покупать разное или покупать и продавать - могут. Покупать одно и тоже - нет. Продавать одно и то-же на одну станцию также не будут.
Комментарий: очень желательно убрать все стандартные buy/sell, AI будет их учитывать, но если из-за 9 секторов обычным пешеходом будут везти товар, то это будет учтено. Даже если товара на базе не будет, транспорт может за ним не вылететь, если то, что из далека везет пешеход покроет недостачу.

-------------------
К версии 3.0 beta
-------------------
bugfix: не посылка сообщения при отсутствии денег на базе. fixed.
bugfix: в некоторых случаях транспорт мог иногда забывать про товар в трюме. fixed.
improved: каждый раз по прилету на базу считываются цены со станции.

added: консоль.
Дает возможность выставлять для каждого товара персональные параметры, что было невозможно при старте из-за нехватки аргументов.
Использование:
ATcommand command1 arg1 arg2 command2...
где:
ATcommand - идентификатор, что дальше следуют команды.
command - команда из списка

Команды:
Display - не имеет аргументов. Выдает текущую статистику, которая необходима для последующих команд
Статистика разделена на 2 группы - товары для покупки, и товары для продажи. Команды используют идентификатор товара.
Для покупки и продажи разные идентификаторы.

BuyWarePrice - установка цены покупки для конкретного товара (2 аргумента)
SellWarePrice - установка цены для продажи конкретного товара (2 аргумента)
BuyWarePercent - установка процента закупки для конкретного товара (до какого процента наличия на базе он будет закупаться) (2 аргумента)
SellWarePercent - установка процента продажи для конкретного товара (начиная с какого процента наличия на базе он будет продаваться) (2 арг.)

В этих командах два аргумента.
Первый - идентификатор товара.
Для покупки - число, указанное в значении BuyWareID команды Display, соответствующее требуемому товару.
Для продажи - число, указанное в значении SellWareID команды Display, соответствующее требуемому товару.
Второй - значении. Это - либо требуемая цена, либо процент.

Пример - Есть комплекс. 2 Rimes + 3 Wheat.
Продукт - Rimes.
Используем один промежуточный товар Delexian wheat.
Ресурс - батарейки.
Даем команду:

ATcommand Display

Через несколько секунд в лог сваливается сообщение со статистикой.
Пусть мы хотим изменить цену продажи Delexian wheat на 45, и процент, начиная с которого он продается, на 20.
Смотрим статистику, находим часть продажи, начинается с "Sell wares:", находим товар Delexian Wheat, смотрим на идентификатор.
Пусть там указано SellWareID = 1.
Даем следующую команду:

ATcommand SellWarePrice 1 45 SellWarePercent 1 20

Через некоторое время свалится сообщение, что две команды успешно обработаны.
Дадим команду Display и проверим - для товара Delexian Wheat будут стоять те значения, что мы указали.
Обратите ОСОБЕННОЕ ВНИМАНИЕ - для покупки и продажи используются разные идентификаторы!
Консоль позволяет детально настроить любой товар, хоть и имеет недостаток - интерфейс с пользователем. Альтернатив - нет.
В качестве консоли используется имя корабля. Беспокоиться не стоит, оно восстановится после считывания.
В основном заинтересует хардкорных игроков, остальные могут не понять, зачем это надо :)

added: Пилот.
Теперь у каждого корабля есть пилот, который кушает деньги с вашего аккаунта. 5 процентов с оборота каждой сделки.
Нет денег - будет ругаться, и работать не будет. Отключить можно. Целых 2 варианта.
Чтобы было интереснее - я их не указываю :)

-------------------
К версии 3.0 alpha
-------------------
Данные скрипты предназначены для покупки и продажи товаров с использованием JumpDrive.
БЕЗ JumpDrive'a РАБОТАТЬ НЕ БУДЕТ. Необходим TMK2. Версия X3 1.2.01
Транспорт может одновременно и покупать, и продавать для целого комплекса станций все товары. Один комплекс = один транспорт.
Входные аргументы:
1. Количество батареек, которые транспорт будет удерживать в трюме.
Зачем оно надо: а) электростанции есть не во всех секторах б) трюм большой
=> Но это же не эстетично! Зато дешево, надежно и практично (с) Бриллиантовая рука.
2. Проценты для ресурсов, задают минимальный уровень ресурсов на станции. Если их меньше, транспорт будет их закупать.
Включает промежуточные продукты, т.к. они тоже являются ресурсами, и из них что-то производится.
Цена на закупку ресурсов и промежуточных продуктов берется со станции.
Зачем оно надо? Чтобы не летать за каждой сотней батареек. На джамп они тоже тратятся.
3. Процент для продуктов, задают максимальный уровень продуктов на станции. Если их больше, транспорт будет их продавать.
Это - НЕ промежуточные(intermediate) ресурсы. Цена берется со станции.
Зачем оно надо? см.п.2(Зачем оно надо).
4. Промежуточный продукт. К нему относятся - сам продукт, процент продаж и цена продажи.
В x3 не предусмотрена возможность продажи промежуточных продуктов. А оно надо. Это оно.
Предположим в комплексе 2 Wheat Farm и 1 Rimes Factory. Wheat будет вырабатываться быстрее и накапливаться.
Остатки нужно и можно продавать. Для данного варианта все очевидно, можно добавить ещё 1 Rimes Factory,
а вот в более сложных комплексах не все очевидно и что-то всегда будет оставаться. Возможность продажи
промежуточного продукта дает возможность об этом не заботится. Посмотрели что остается - и продаем.
Т.о. промежуточный продукт будет в диапазоне начиная с процента п.2 и заканчивая указанным тут.
Поддерживается до 3 пром. продуктов. В случае 3 процент равен 75 (не хватает аргументов в script engine)


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3533 раз. Версия скрипта: 1.0
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт «Best routes for ship» -альтернатива стандартным устройствам анализа цен покупки, продажи. Скрипт производит поиск выгодных торговых маршрутов любым, транспортабельным товаром, для корабля, в радиусе девяти прыжков.
Создает в меню команд корабля, в разделе торговых, команду «Найти прибыльные маршруты». После подачи команды, через несколько секунд, Вам придет сообщение со списком маршрутов в радиусе девяти прыжков, прибыль будет рассчитана исходя из количества свободного места под товар на корабле. Чтобы скрипт не сочли читерным - поиск осуществляется только по секторам, в которых присутствуют объекты игрока.

Для работы скрипта необходимо:
1. Наличие на корабле «Расширенной торговой системы»;
2. Достаточно пустой трюм;
3. Наличие объектов игрока в секторах области сканирования.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_54
Языковой файл: 3177.xml (page id="3177")

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3877 раз. Версия скрипта: 1.0 от 05.06.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4.03
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт предназначен для закупки или продажи сырья на/со станций игрока

Принцип работы:
постоянно сидит на указанной при запуске станции, поддерживая уровень склада отслеживаемого продукта на указанной отметке. В случае закупки - при полном освобождении трюма ищет продавцов и вылетает за покупками. В случае продажи - по достижении 60% заполненности трюма начинает поиск потребителей, в случае нахождения, загружает в трюм количество, равное максимальному объёму станции-клиента (или весь доступный трюм, если потребности станции превышают возможности корабля) и вылетает продавать. Торговля происходит в указанном при запуске радиусе, возможна "безопасная" торговля (режим "safe"), при которой корабль будет посещать только сектора, в которых есть не переименованные спутники игрока. Для исключения какого-либо сектора, в котором есть спутник, достаточно его произвольным способом переименовать.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_29
Использованные ресурсы: 447429.xml, 77429.xml, page id - 7429

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4100 раз. Версия скрипта: 1.0 от 22.05.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4.03
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт добавляет дополнительную команду кораблям "Экспресс перевозка м/д станциями". Команда доступна в "Торговых командах" корабля для всех кораблей, кроме капшипов.
Данная команда предназначена для перевозок товара между двумя вашими станциями и/или комплексами с использованием транспортом прыжкового двигателя. Транспорт летит по кратчайшему пути, используя (если выгодно) джамп даже в пределах одного сектора. Для запуска команды базой приписки транспорта должна быть задана станция приемки товара, при запуске команды необходимо выбрать станция, с которой будет забираться товар, и указать перевозимый товар. Транспорт повезет товар, когда его количество на базе упадет ниже 50% и если склад станции-производителя заполнен более чем на 10%. Ожидает всегда на станции-производителе. Батарейками для прыжка загружается на каждой из станций в размере достаточным для прыжка туда и обратно. За каждую доставку пилот (который позволяет использовать джамп ;) ) берет оплату в размере 1% от средней стоимости перевезенной партии товара, но не более 2500 кредитов.
Применение: основное применение данного скрипта - связывание комплексов со станциями ресурсов и между собой (например, можно соединить отдельную добычу руды и кремния в одном секторе и потребляющий эти ресурсы комплекс в другом).
На корабле должны быть установлены навигационный софт, боевые мк1, мк2, торговые мк1, мк2, а также прыжковый двигатель.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_37

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2810 раз. Версия скрипта: 1.0 от 22.04.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт предназначен для расширения емкости склада Дока Оборудования Игрока

Динамически сканирует товары в доке, учитывает появление новых (не требует перезапуска при добавлении нового товара). Поддерживает на среднем уровне все, быстро реагируя на изменения на складе. Для каждого товара есть свой предел, ограничение по сохраняемому количеству.

Для запуска требуется Торг. Софт MK1, MK2
Запустить можно только на кораблях, сидящих в доке оборудования игрока, класса TP, TS, TL.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_51
Использован текстовый файл - 7451

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4625 раз. Версия скрипта: 0.2 от 03.04.06
Aвтор:
Соавторы:
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Особенности торговца:
1. Требует наличие Прыжкового двигателя и Торговый модуль Мк2.
2. Торгует только в известных секторах в которых находится собственность, принадлежащая игроку (корабль (на станции или в космосе), спутник или станция).
3. Торгует только наиболее выгодным товаром каждый рейс.
4. Пока не продал весь товар, другим не торгует. (Если нету станции для продажи, ждет пока не появится).
5. Резервирует место под батарейки для прыжка в размере 10% от трюма.
6. Перед каждым рейсом, если батареек меньше чем 30% от резерва батареек на прыжки, закупает резерв.
7. Если батареек во время рейса не хватает на прыжок, закупает резерв.
8. Перед началом торговли продает товар, который залежался в трюме.
9. Если запущено несколько торговцев, то они не будут торговать одним товаром (Продукт выгоден для торговли, но некому его продать в таких количествах!).

Установка:
1. Распакуйте архив в папку с игрой.

Удаление:
1. Остановить команду на корабле.
2. Выйти из игры.
3. Удалить файлы из папки scripts setup.VIR_RUS.Trader.xml, !setup.VIR_RUS.Trader.xml и начинающиеся на VIR_RUS.
4. Из папки t удалить файлы 77455.xml и 447455.xml.

Установка на ранее версию:
1. Остановить команду на корабле.
2. Выйти из игры.
3. Распакуйте архив в папку с игрой с заменой файлов.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_55

История версий:
v0.2:
- Исправлена ошибка при подсчете экономического эффекта (неправильно вычислял размер свободного место под товар).
- Исправлена ошибка, если отключить торговца во время продажи, то торговец продукт больше не торговал.
- Добавлены прыжки внутри сектора, если это выгодно.
- Попытка ускорить простои, при поиске станции Покупки/Продажи.

Добавлены требования к торговцу:
1.Устройство анализа цен покупки
2.Устройство анализа цен продажи
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4041 раз. Версия скрипта: 1.0 от 25.08.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: После установки в штаб-квартире TerraCorp появляются два новых апгрейда Weapon Broker InfoSystem, стоимостью 477 Cr и TC Weapon Dealer Licence, стоимостью 1,002,677 Cr.

Weapon Broker InfoSystem - приемо-передатчик, позволяющий отправлять запросы оружейным брокерам ТерраКорп и получать от них информацию о наиболее выгодных условиях продажи оружия. Для формирования запроса необходимо ввести (на запрос системы) два параметра. Первый - максимальное количество прыжков для поиска предложения (число), второй - денежные средства, которые вы готовы использовать для закупки( "число, большее 0", если Вы хотите ввести сумму; "0", если позволяете использовать все свои средства (учитываются только деньги на счету игрока) или "-1" если Вам есть где взять кредит или есть достаточные средства на Ваших станциях т.е в расчёте рентабельности предполагается, что Вы сможете купить любое доступное на станции количество любого оружия. Предполагается также, что Вы используете Jumpdrive для достижения продающей станции. При обработке Вашего запроса учитывается свободный трюм корабля, на котором установлен передатчик и запущена команда(плюс его увеличение на количество использованных батареек в результате прыжка к станции-продавцу), доступные денежные средства, (например, если достаточно средств и трюма для приобретения одного GPPC, может выясниться, что в три раза выгоднее закупить 32 штуки BPAC за те же деньги и в тот же трюм) После расчётов и обработки их результатов (от 2 до 15 секунд), Вам приходит ответное сообщение от ТерраКорп с указанием станции - продавца, цены продажи, минимально возможной цены на этот товар, рассчитанной прибыли за вычетом израсходованного топлива (батареек). За свои услуги брокеры ТерраКорп, как и все прочие уважающие себя брокеры, берут деньги. За факт оказания услуги - 1000(при доходе менее 2000 деньги не берутся) плюс прогрессивный процент с дохода
(1% при доходе менее 10000, максимум 3% при доходе более 100000)

Когда Ваш расовый рейтинг достаточен для покупки большинства оружия имеет смысл приобрести TC Weapon Dealer Licence. Это не только лицензия, позволяющая автоматически продавать оружие на ТерраКорп, но и пакет программ, позволяющий автоматизировать торговлю. Основываясь на информации, предоставляемой брокерами, определяется наиболее выгодная сделка. Доработки навигационного софта позволяют приобретать оружие только в секторах, которых установлены Ваши спутники. Название у них должно быть стандартным (например: Your Navigation Satellite или Your Advanced Satellite - т.е. так, как они называются игрой при создании). В случае нападения на корабль-торговец он не ввязывается в бой, а возвращается на базу или ближайшую дружественную станцию (если до базы не хватает батареек, что, учитывая алгоритм, практически невозможно), сообщает о нападении и переименовывает спутники, вставляя в начале слово "Danger", таким образом до ручного переименования игроком он туда уже не полетит. При продаже приобретённого ранее "по наводке" вооружения на ТерраКорп, брокеры взимают с Вас плату в размере 3% с дохода. Заправляется батарейками со склада ТерраКорп, при нехватке - закупает или берёт на домашней станции (с избытком).

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_52, COMMAND_TYPE_SHIP_29
Использованы следующие ресурсы: Текстовая страница - 7429
5753 SS_WARE_SW_NEW1 - TC Weapon Dealer Licence
5764 SS_WARE_SW_NEW2 - Weapon Broker InfoSystem

История версий:
Добавлено 25.08.06

Исправлен баг с торговлей при установленных процентах, проявлявшийся при определённом
стечении обстоятельств.

Добавлено 04.05.06

Исправлено некорректное ведение статистики. Если торговец слетал впустую, все равно
добавлялись результаты прошлой ходки к общей сумме результатов. Исправлено.

Добавлено 22.04.06

В результате досадной оплошности управление при запуске Инфосистемы передавалось
не тому скрипту, как результат - Инфосистема не работала. Исправлено.

Добавлено 20.04.06

Произведена русификация

Добавлено 18.04.06

Появилась дополнительная, последняя по порядку ввода, опция при запуске скрипта-Info
при вводе 1 - после каждой удачной/неудачной ходки в лог игрока будут прописываться
результаты, при вводе 0 - не будут. Ведётся также общий счётчик заработанных денег.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2802 раз. Версия скрипта: 1.0 от 04.06.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4.03
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт предназначен для обеспечения доков оборудования игрока (в качестве которых могут выступать и торговые станции игрока) вооружениями, произведенными на его комплексах и фабриках.
Разрабатывался для совместной работы с Расширителем склада Дока оборудования (External Warehouse for Player's EqDock by l0m). Легко используется в качестве торговца оружием, без доставки на вооружений на Доки игрока

Принцип работы:
Сканирует указанные при запуске станции-производители, при достижении критического размера склада (или при возможном полном заполнении трюма корабля, на котором запущен скрипт) облетает все станции-производители собирая вооружения, после - развозит на Доки или Торговые станции игрока, указанные также при запуске, остатки продаёт на указанных при запуске дружественных Доках оборудования.

Запуск скрипта:
При запуске необходимо ввести 10 параметров:
1 - Точка ожидания. Место, где корабль будет бездействовать в ожидании необходимых условий для вылета. Может быть как станция игрока, так и любая другая дружественная станция. Желательно, что бы это была Электростанция игрока или любая из точек загрузки, т.е. станций, с которых необходимо собирать вооружения с достаточным количеством батареек.
2-9 Станции для обслуживания. В любом удобном для ввода порядке, вперемешку или последовательно - не важно. Из перечисленных при вводе станций будут выбраны станции игрока - производители, станции игрока - потребители (Доки или Торговые станции), станции для продажи излишков. Если количество обслуживаемых станций меньше числа параметров, остальное выбирать станциями, которые не могут попасть в перечисленные выше категории (например, торговые станции расс или пиратские базы или производители вооружений/не вооружений расс, комплексы игрока, в которых не производятся вооружения) Не стоит боятся повторов, дубликаты будут удалены, единственное на что это может повлиять - так это на порядок движения внутри сектора.
10- Количество секторов, разрешённое для перемещения без использования Jumpdrive, т.е. тихоходом (актуально для игроков, у которых производство сосредоточено в паре-тройке соседних хорошо охраняемых секторах или просто для экономии батареек)

После запуска скрипта корабль будет переименован в "Поставщик оружия <Тип корабля> <Субтип корабля>" ("Weapon Dealer <><>" Для англ. версии) и отправится на точку ожидания. По достижении точки ожидания, отсортирует указанные при вводе станции и выдаст сообщение об успешном запуске скрипта с перечислением всех обслуживаемых точек в порядке их посещения.

Прекрасно работает в качестве продавца всего вооружения, производимого на фабриках игрока. Для работы в таком режиме достаточно не указывать Доки оборудования или Торговые станции игрока при вводе параметров.

Известные проблемы:
Выгружает из трюма все ракеты, вне зависимости от того, установлены они или нет. Это не мой баг, это недоработка производителя игры.

Установка:
Файлы из папки /scripts скопировать в папку /scripts игры, из папки /t - в папку /t игры. Если используются другие мои скрипты, возможно предупреждение о существовании файлов с такими именами. Не бойтесь - смело перезаписывайте. После копирования команда "Доставлять вооружения" доступна на всех кораблях игрока класса TP или TS, оснащенных:
Trade Command Software MK1
Trade Command Software MK2
Special Command Software MK1
Navigation Command Software MK1
Trading system extension

Удаление:
На корабле, использовавшемся в качестве снабженца, запустить команду "Доставлять вооружения" с последним параметром "-1", первые совершенно не важны. Сохраниться, выйти из игры, удалить файлы скрипта из папок /scripts и /t.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_53

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4969 раз. Версия скрипта: 0.9b от 09.02.07
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Очередной автотрейдер - программа, которая управляет транспортным кораблем для получения прибыли для вас За основу взята идея трейдера "Trade in known sectors" пилота VIR_RUS, однако код был переписан полностью (что избавило от многих проблем прототипа), плюс добавлено кое-что новое.

Типы совместимых кораблей: TS
Требует оборудование:
- Trade Software MK3
- Navigation Command Software MK1
- Прыжковый двигатель

Установка: скопировать файлы в каталоги scripts и t из архива. Перед копированием файлов каталога t рекомендую убедиться, что аналогичных файлов там нет. Если есть - пишите ПМ, с указанием того, какие скрипты/моды у вас стоят.

После установки скрипта у корабля с необходимым оборудованием появятся два новых пункта:
- Торговля / Автоторговля: Начать торговлю
- Дополнительные команды / Автоторговля: Статистика. При выборе этого пункта потребуется ввести параметры:
-- rep - запросить отчет, второй параметр: all - по всем торговцам; cur - по текущему
-- res - сбросить статистику, второй параметр: all - по всем торговцам; cur - по текущему

Подробнее в ридми.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_56, COMMAND_TYPE_SHIP_60, page id=7456

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2653 раз. Версия скрипта: 2.24 от 06.12.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт предназначен для игроков, имеющих минимум 3 000 000 Cr и TS, оборудованный прыжковым двигателем. TS превращается в галактического торговца. Активно использует прыжковый двигатель, покупает-продает самый выгодный товар, закупает батареи для прыжкового двигателя, боевых дронов, избегает встреч с врагом.
Уникальный алгоритм поиска сделки. Осуществляет поиск наилучшей сделки в галактике за минимальное время. При подключении нескольких торговцев к торговой сети каждому торговцу будет найдена сделка с наибольшим соотношением прибыль/расстояние. При подключении, торговец отправляет запрос на поиск сделки диспетчеру. Диспетчер находит наилучшую сделку для конкретного трюма и высылает ее торговцу. При изменении цены на станции-продавце – диспетчер ищет новую сделку. Если торговец купил товар, и изменилась цена на станции-покупателе – ищет нового покупателя.
Диспетчер ищет сделку:
1. По всей галактике;
2. оружие, ракеты, щиты не участвуют в расчете;
3. В результат попадет станция, которая:
- находится в секторе, в котором присутствует объект игрока;
- есть на карте игрока;
- позволит игроку пристыковаться;
- не находится в опасном секторе;
- станция+товар не зарезервирована другим торговцем.

Для запуска ГТ на корабле необходима лицензия на подключение к торговой сети. Лицензия на одно подключение стоит 3 000 000 Cr.
Галактический торговец сам закупает батареи.
Для обеспечения безопасности торговца используется модуль безопасности. Он будет избегать близости с врагами. Если враг окажется на расстоянии менее 10 км и нацелен на торговца, модуль безопасности отдаст команду прыгнуть в противоположные врата в этом секторе, если же и там будет враг – сектор будет занесен в список опасных, а торговец прыгнет в ближайший сектор, в котором нет врага. Некоторое время торговцы не будут летать в опасный сектор. После получения сделки модуль безопасности выбирает наиболее безопасные врата для прыжка. Галактический торговец сам закупает боевых дронов. Если враг приблизится на расстояние менее 3 км и будет нацелен на ГТ – будет запущено 10 дронов.
Галактический торговец осуществляет картографирование местности, т.е. при обнаружении новой станции в радиусе действия радара, станция будет нанесена на карту(использован исследовательский модуль «TS.SS.Scout» из пакета «AI.Trader» пилота Tonny.
Чтобы отключить торговца нужно просто отдать ему другой приказ или выбрать в консоли «нет команд». Вы можете останавливать/запускать торговца когда Вам угодно. При новом запуске он будет посылать запрос на новую сделку или, если в трюме уже есть товар – пошлет запрос на поиск покупателя.
Посредством «Консоль/Доп. команды корабля/Статистика. Галактический торговец» можно получить подробную информацию о каждом торговце и суммарную обо всех: прибыль, текущая сделка, цены, общее время, простой и т.п. Для быстрого вызова статистики можно назначить "горячую клавишу" через «Меню/Клавиши/Интерфейс(Дополнения)/ ГТк. Статистика»

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_25, COMMAND_TYPE_SHIP_42, COMMAND_TYPE_SHIP_44
Языковой файл: 3602.xml

История версий:
2.24:
• Добавлен ГТк: Настройка;
• ГТк.Статистика и ГТк: Настройка будут видны только на ГТк.
2.23:
• За один раз ищется сразу несколько сделок(для диапазона трюмов);
• Проверка «имеет ли станция свободный стыковочный порт ?» перед выбором сделки;
2.22:
• Исправлены ошибки;
2.21
• Принудительная остановка ГТк при автоматическом обновлении;
2.2:
• Исправлены ошибки;
2.1:
• Исправлены ошибки;
• Автоматическое обновление;
• Статистика: текущее действие ГТк, kCr/h вместо Cr/sec, в итоге считается сумма kCr/h;
• Если сделка не найдена – ожидает 10мин и ищет опять;
• Торговый программный модуль ТПМ-3 больше не нужен для запуска ГТк;
• Статистика: торговцы сортируются по кКр/час по убыванию;
2.0:
• Новый алгоритм выбора сделки;
• Выбор сделки по показателю Кр/м;
1.1:
• Иногда в статистике появлялись null-ы;
• Устранена ошибка: если товар продан не весь – он оставался лежать в трюме;
• Использована «COMMAND_TYPE_TRADE_25» вместо «COMMAND_TYPE_TRADE_24» для совместимости со скриптом «Xai Corporation's AutoMining»;
• освободил COMMAND_TYPE_TRADE_23, COMMAND_TYPE_TRADE_28, COMMAND_TYPE_TRADE_29, COMMAND_TYPE_TRADE_30 для лучшей совместимости с другими скриптами;
• Устранена ошибка, возникающая при перезапуске ГТк на одном корабле.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4284 раз. Версия скрипта: 1.0 от 27.06.07
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Коммивояжер является автономным галактическим торговцем, торгующим первичным сырьем, ископаемыми, батарейками и товарами народного потребления(Maintype 11,13,15,14). Выбор товара основан на том, что они (типы) позволяют выполнять массовые закупки (полный трюм) и, тем самым, получать максимальную прибыль. Команда может быть использована только на кораблях класса TS.
Коммивояжер не требует какого-либо внимания. Работает по принципу: “Запустил и забыл”. Протокол работы записывается в log07436.txt, который располагается в корневом каталоге игры.
Торговец не требует зарплаты, прохождения курсов повышения квалификации, не имеет рангов. Он просто торгует. При этом не полетит через враждебный сектор и уж, конечно, не будет пытаться там торговать.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_36

История версий:
Обновление от 27.06.07

При нехватке денег у игрока команда не запускается;
При перемещении внутри сектора не использует прыжковый двигатель;
При обнаружении врага в радиусе 5 км от станции - местонахождения
корабль посылает сообщение игроку и ждет ухода врага. Когда враг удаляется, высылает сообщение игроку и продолжает работу;
Более точно выбирает товар для торговли;
При "уходе цены" и наличии товара в нужном объеме, пытается купить/продать по приемлемой (ниже/выше средней) цене. Если количества недостаточно, ждет 20 мин. игрового времени и улетает на другую станцию;
При повреждении корпуса корабля на ближайшей станции назначения, не прерывая программу полета, выполняется ремонт корпуса по весьма умеренной цене, всего по 12 cr. за 1 прочности + НДС 13% + 2% в Стабилизационный Фонд + 5% в Обязательный Страховой Фонд (страховка не выплачивается) + 1% в Пенсионный Фонд + 4% на зарплату Председателю и его секретарю + 5% в откат. У меня есть подозрение, что у игрока есть блат и детали ворованные. Надо бы сообщить в Управление местной полиции.
Установка новой версии:
Остановить КОММИВОЯЖЕР на всех кораблях.
Удалить ранее скопированные файлы.
Скопировать файлы архива в соответствующие каталоги с игрой
Освободить трюмы от непроданных товаров и запустить КОММИВОЯЖЕР на остановленных кораблях.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1764 раз. Версия скрипта: 1.0 от 27.10.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.5
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Снабженец является галактической системой снабжения, предназначенной для обеспечения непрерывного производства товаров фабриками игрока путем перераспределения между ними имеющихся ресурсов в полуавтоматическом режиме. Кроме этого система снабжения автоматически докупает недостающие ресурсы и продает их излишки. Под полуавтоматическим режимом понимается тот факт, что игрок должен указать какие фабрики он включает систему снабжения. Кроме этого он должен обеспечить ее грузовыми кораблями в необходимом количестве:
-минимальным количеством является 1 корабль на сектор;
-оптимальным – 1 корабль на фабрику;
- идеальным – количество кораблей = количество фабрик + 1.
Количество кораблей и фабрик/комплексов не ограничено. Маршруты кораблей не пересекаются. Все делается автоматически.
Внимание! Данный скрипт не совместим со скриптами, влияющими на подключаемые станции (изменяющие содержимое трюмов станций).
Сюда относятся:
- Bonus Pack;
- ATcomplex любой версии;
- Любые скрипты по снабжению и торговле.
Кроме этого он не совместим с модами:
- Старый скрипт генерации халявных кораблей;
- Combomod;
- Противоракетный комплекс (слот 5843: SS-WARE-SW-NEW10 – используется).
В скрипте использованы :
Внимание! модифицирован стандартный скрипт !station.cmd.idle.pl;
слот 5843: SS-WARE-SW-NEW10;
t id =”537”, t id=”737”, t id =”1137”.

Использованные команды:
История версий:


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1885 раз. Версия скрипта: 1.0
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский
Описание: 1. После установки скрипта появится команда: Командная консоль/Торговые/Поиск лучшей сделки;
2. Команда появится на всех кораблях игрока;
3. Введите свободный объем трюма для торговли;
4. Оружие, ракеты, щиты не участвуют в расчете;
5. Поиск осуществляется по всей галактике;
6. В результат попадут станции, которые:
- находятся в секторах, в которых присутствуют объекты игрока;
- есть на карте игрока;
- позволят игроку пристыковаться.
7. Лучшая сделка выводится на экран;

Подсказки:
1. Введите очень большое число для того, чтобы узнать лучшую сделку в галактике;
2. Если заглянуть в лог-файл «log09908.txt», то можно просмотреть процесс выбора лучшей сделки и сделать соответствующие выводы.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_23
Использованы следующие ресурсы:
!setup.best.deal.k,xml
best.deal.k.xml
73603.xml

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4456 раз. Версия скрипта: 1.01 от 02.04.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский
Описание: T2-Дроид - это комплекс, позволяющий программировать корабли на выполнение определенных транспортных операций или попросту - выгодно перевозить грузы.

За счет наличия большого количества настроек, Т2-Дроид позволяет не просто извлекать выгоду от перевозки товара, но и подключать корабли к решению стратегических задач, например таких как:

• Снабжение производственных цепочек ресурсами;
• Организация торговых сетей;
• Своевременная разгрузка станций от продукта;
• Подавление деятельности конкурентов;
• Использование удаленных регионов для извлечения прибыли;
• Поддержание дефицита и профицита товаров в регионах;
• Стимуляцию производства определенных товаров.

Независимо от выполняемой задачи, доступны следующие возможности:

• Два режима работы: режим использования свободного времени и режим ожидания;
• Ведение списка запрещенных станций - станций, с которыми запрещены любые операции по загрузке или разгрузке;
• Ведение списка станций-поставщиков, имеющих повышенный приоритет при поиске поставщика в режиме использования свободного времени и определяющий ограниченный список поставщиков в режиме ожидания;
• Ведение списка станций-покупателей, имеющих повышенный приоритет при поиске покупателя в режиме использования свободного времени и определяющий ограниченный список покупателей в режиме ожидания.

В комплект поставки входит обученная нейронная сеть, которая позволяет эффективно использовать типичное оборудование, устанавливаемое на транспортных кораблях. В частности, для использования прыжкового двигателя не требуется никакого дополнительного программного обеспечения.

Большинство параметров работы могут быть изменены без перезапуска программы.

В любое время может быть получен отчет, предоставляющий исчерпывающую информацию о работе, выполненной за период времени с момента запуска или последнего сброса статистики.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_58, COMMAND_TYPE_SHIP_57,
COMMAND_TYPE_SHIP_58, COMMAND_TYPE_SHIP_59, COMMAND_TYPE_SHIP_60

История версий:
1.01:
• Программа больше не использует официальный бонус-пак
• Добавлена команда Формирование списка
• Резерв для прыжкового двигателя можно установить через команду Конфигурация, 6JR. Установка скрипта JumpdriveReserved и патч скриптов бонус-пака теперь не требуется.
• Реализована собственная навигационная программа
• Переработана документация
• Оптимизирован механизм поиска станций
• Переработан механизм блокировок станций
• Товар не поставляется на станции, склад которых заполнен более чем на 95%
• Товар не закупается на станциях, склад которых заполнен менее чем на 5%
• Количественные ограничения (Конфигурация, параметры 3BA и 4SA) задаются в единицах, а не в процентах
• Товар не поставляется на станции, которые не в состоянии купить всю партию (имеющуюся на корабле) или часть партии, необходимую для заполнения всего склада. Учитывайте это при задании начального баланса собственных станций.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2967 раз. Версия скрипта: 1.0 от 12.07.06
Aвтор:
Соавторы:
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Данный скрипт предназначен для обеспечения ресурсами и продажи продуктов простой станции, т.е. станции с одним ресурсом и одним продуктом.
После установки скрипта в разделе торговых команд корабля появится команда "Simple Station Trade Service".
Данная команда будет доступна на кораблях типа ТС, при условии, что на корабле установлен Торговый Софт МК 1,2 и корабль приписан к станции. Если торговый радиус станции больше 0, то для активации команды на корабле также должны быть установлены прыжковый двигатель и телепортер.

Описание работы скрипта:
При запуске команды "Simple Station Trade Service" вам необходимо будет ввести следующие параметры:
1. Ресурсную станцию.
2. Станцию-приемник продуктов.

1.1. Если вы выбрали как Ресурсную станцию ЛЮБУЮ станцию НПС, то корабль начнет закупать ресурс для базовой станции в пределах ценового диапазона и радиуса установленного в параметрах базовой станции.
1.2. Если вы выбрали как Ресурсную станцию свою станцию, то скрипт проверит на ней наличие ресурса для базовой станции (если на выбранной станции нет этого ресурса, то скрипт работать не будет), и после этого начнет перевозить ресурс с выбранной вами станции на базовую.

2.1. Если вы выбрали как Станцию-приемник продуктов ЛЮБУЮ станцию НПС, то корабль начнет продавать продукт базовой станции в пределах ценового диапазона и радиуса установленного в параметрах базовой станции.
2.2. Если вы выбрали как Станцию-приемник продуктов свою станцию, то скрипт проверит на ней наличие возможность получения продукта с базовой станции (если на выбранной станции нет этого продукта, то скрипт работать не будет), и после этого начнет перевозить продукт с базовой на выбранную вами станцию.

Скрипт ориентирован на снабжение базовой станции ресурсами, т.е. корабль не полетит продавать или сгружать продукт пока ресурсный склад не будет заполнен на 75%.
При покупке ресурса деньги берутся со счета базовой станции, при этом если денег для покупки не хватает, то корабль ждет, пока они там появятся.
Во время полета, при продаже продукта или покупки ресурса, корабль контролирует цену на товар, на той станции куда направляется, если цена вышла за установленные пределы, то корабль начинает искать новую станцию для при продаже продукта или покупки ресурса.

Корабль берет батарейки для прыжков со склада базовой станции. Корабль резервирует батарейки в количестве достаточном для собственных прыжком и прыжков кораблей своей охраны.

Если торговый радиус станции больше 0, то корабль закупает себе на борт ракеты и дронов.
Корабль будет закупать следующие ракеты:
- Ураган
- Оса
- Шелкопряд
- Шершень
При этом закупаются только те ракеты, которые можно установить на данный тип корабля.
Деньги для закупок ракет берутся со счета базовой станции, при этом если денег для покупки не хватает, то корабль ждет пока они там появятся.
Закупка произойдет если число ракет и дронов уменьшится до:
- дронов до 5 шт.
- Ураганов и Ос до 60 шт.
- Шелкопрядов до 20 шт.
- Шершней до 10 шт.
Если в продаже нет ракет, то их закупка будет отложена.

Если в качестве Ресурсной станцию и Станции-приемника продуктов назначен один и тот же комплекс игрока, то корабль будет стараться не делать пустых ходок.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_40

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2909 раз. Версия скрипта: 1.3 от 23.02.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.3
Поддерживаемые языки: английский
Описание: Перевозит продукт в одном направлении, с производственной фабрики на домашнюю.
Использует JumpDrive, при отсутствии батов полетит через ворота, так что следите
чтоб хотя-бы на одной фабе из двух всегда был запас энергии. Есть возможность
устанавливать лимит загрузки (вводить 0 - если необходимо полное заполнение).
Имеется возможность загружать товаром корабли, при этом JumpDrive не используется,
транспортники за продуктом летят только когда база находится в секторе поставщика.
Т.е. альтернативный вариант заправки TL и M1.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_29

История версий:
Обновление 20.01.2006:
1. Добавил возможность устанавливать лимит загрузки (вводить 0 - если необходимо полное заполнение).
2. Устранил возможность на шару выгребать продукты из NPC фабрики (читеры блин, сам бы не додумался).
3. Добавил возможность загружать товаром корабли, при этом JumpDrive не используется, транспортники за продуктом летят только когда база находится в секторе поставщика. Т.е. сделал альтернативный вариант заправки TL и M1.

За указанные недостатки и пожелания к модификации - огромное спасибо Shacker.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 6940 раз. Версия скрипта: 2.6.1 от 23.02.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.3
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Данный скрипт добавляет две организации в мир X3 Reunion:

1. Финансово - Торговый Центр. Воспользоваться услугами этого центра можно в любом торговом порте любой расы, кроме враждебных игроку.
Предоставляет следующие виды платных услуг:
- Возможность получить информацию о всех национальных фабриках на которых в данный момент полностью заполнен склад с продукцией
и цена продажи минимальна. Информация о товарах с разными степенями прибыли.
- Возможность арендовать торговые корабли с полным оснащением, включая джампдрайв, по небольшой цене.

2. Тайный Центр Нелегальных Услуг. Воспользоваться услугами этого центра можно на любой пиратской базе.
Предоставляет следующие виды платных услуг:
- Возможность выкрасть информацию обо всех фабриках всех рас на которых полностью заполнен склад с продукцией и цена продажи минимальна.
Информация только о товарах с высокой долей прибыли.
- Организацию выкупа рабов. При наличии рабов в трюме - проверяется каждый из них на предмет его выкупа (примерно 1/3). Если за раба предлагается выкуп, выдается информация, куда доставить данного раба, чтобы получить за него выкуп, при этом раб плавно преображается в пассажира.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_20, COMMAND_TYPE_SHIP_21, COMMAND_TYPE_SHIP_22, COMMAND_TYPE_SHIP_23, COMMAND_TYPE_SHIP_24

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.


Боевые:
Здесь собраны скрипты, которые помогут вам в боевых действиях.
[ ] Файл скачан 2174 раз. Версия скрипта: 1.0 от 11.02.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02-2.5
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт добавляет в игру новое устройство – «Mortar Mk1» (Миномет). Миномет встраивается в турель и использует ее устройство в своей работе. В качестве боеприпаса применяется мина Сквош. Возможна установка таймера для инициирования сброшенной мины.
Миномет работает только на корабле игрока, включается из меню команд турелей, при наличии устройства в грузовом отсеке. Для настройки таймера, при включении Миномета, будет вызвано диалоговое меню.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TURRET_20
Шаблон товаров: SS_WARE_SW_NEW15
Языковой файл: 3877.xml (page id="3877")

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2151 раз. Версия скрипта: 1.3 от 18.04.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02-2.5
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет на командную консоль корабля две боевых команды:
-Снять щиты моей цели
-Снять щиты и выйти из боя...

Данные команды появятся только на кораблях классов M1/M2/M7 с установленным Боевым Fight Command Software MK2.
Обе команды приказывают кораблю атаковать цель, пока ее щиты не сядут до 20 процентов (5 процентов рассчитано на инерцию выстрелов). Затем корабль выключает все турели (чтобы не повредить корабль) и предпринимает попытку выйти из боя. По достижении второй цели, турелям отдается команда "сбивать все ракеты".

Использованные команды: COMMAND_TYPE_FIGHT_27, COMMAND_TYPE_FIGHT_28, COMMAND_TYPE_TURRET_27, COMMAND_TYPE_TURRET_28
Языковые файлы: 4222.xml, 4224.xml

История версий:
V.1.3:
-введены две турельных команды из скрипта Турели: избирательная атака. Обе команды включены в набор, вам не нужно ничего устанавливать дополнительно.

V.1.2:
-исправлен баг, при котором корабль в информационном окне писал, что атакует дронами

V.1.1:
-исправлен критический баг команд (когда команды со временем подменялись на команды дронам). Номера боевых команд сдвинуты на ячейки 27, 28.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3100 раз. Версия скрипта: 1.0 от 02.07.06
Aвтор:
Соавторы:
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: С помощью данного скрипта корабль уничтожает атакующих его врагов залпами ракет и производит, в случае необходимости, уход от противника или экстренную эвакуацию из сектора.
После установки данного скрипта в разделе дополнительных команд корабля появится команда "Defence ship by missiles".
Данная команда будет доступна только на кораблях класса ТС, ТП, ТЛ при условии, что на корабле установлен Боевой Софт МК 2.

Описание работы скрипта:
1. Описание работы ракетного удара по врагу.
Ракетный удар производится следующим образом: оценивается мощность щитов и значение хула противника, затем исходя из мощности имеющихся на борту корабля ракет скрипт формирует залп ракет, после чего ракеты выпускаются по противнику.
Т.О. для уничтожения М3 Хака скрипт может сформировать залп их двух Шершней, или из 4 Шелкопрядов или из 10 Ос. Количество ракет в залпе зависит от того какие ракеты есть на борту и что из себя представляет противник.
Скрипт не будет стрелять ракетой с мощностью в 3 раза превосходящей щиты и корпус противника, т.е. Шелкопрядами по М5.
Если у охраняемого корабля есть корабли сопровождения, то скрипт попробует уничтожить все корабли сопровождения противника ракетами, а собственные корабли получают приказ уничтожить лидера врагов.
Скрипт использует в расчетах следующие типа ракет:
- Ураган
- Оса
- Шелкопряд
- Шершень
- Темпест
- Громовой удар
- Тайфун.
Если какие-либо ракеты не могут быть выпущены данным типом корабля, то при расчете они не учитываются.

2. Описание работы ухода от противника.
Если враг подошел на расстояние менее 4 км, то корабль начнет пытаться уйти в от него на полной скорости в свободную сторону, при это выполнение текущей задачи будет приостановлено, до тех пор пока вражеский корабль не будет уничтожен.
Если же у охраняемого корабля шиты упали ниже 65% или у любого корабля сопровождения ниже 30%, то включается режим экстренной эвакуации из сектора.

3. Описание экстренной эвакуации из сектора.
Если на корабле установлен прыжковый двигатель, то охраняемый корабль прыгает с конвоем в ближайший не враждебный сектор, после чего стыкуется к ближайшей не враждебной станции, ждет там 3 минуты, после чего возвращается обратно в сектор из которого была произведена эвакуация и возвращается к прерванной задаче.
Если на корабле не установлен прыжковый двигатель, то корабль попытается уйти в ближайшие врата, если они не ведут во враждебный сектор, или пристыковаться к ближайшей станции.

Описание работы скрипта.
Скрипт каждые 10 секунд проверяет нет ли в секторе враждебных кораблей которые желают уничтожить охраняемый корабль или его корабли сопровождения. Если такие враги есть, то:
1. Если до врагов больше 8 км, то скрипт просто ждет пока враги не подойдут ближе, текущая задача, которую выполняет охраняемый корабль, не прерывается.
2. Если до врагов от 4 до 8 км, то по врагам наносится ракетный удар, текущая задача, которую выполняет охраняемый корабль, не прерывается.
3. Если враги ближе чем 4 км, то по ним наносится ракетный удар; корабли сопровождения (если они есть) получают команду на уничтожение врагов; текущая задача, которую выполняет охраняемый
корабль, прерывается, и корабль начинает уходить от врагов, при необходимости он эвакуируется из опасной зоны.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_41

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3610 раз. Версия скрипта: 1.1 от 25.12.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Данная команда, в отличии от стандартной, заставляет турели стрелять только по ракетам.
Никакие другие цели атаковаться турелями с данной командой никогда не будут.

Требования.
Требуется Боевой Программный модуль Мк2 (Fight Command Software Mk2)
Активировать скрипт-редактор.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TURRET_60, 5560.xml

История версий:
Версия 1.1.

+ Исправлен мелкий баг, приводящий к ридтекстам на русской версии игры.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3866 раз. Версия скрипта: 3.0 от 20.12.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Данная команда позволяет вашим турелям постоянно держать цель, которая у игрока в прицеле, и по нажатию на горячую клавишу открывать огонь, не тратя время на наведение.
Турели могут вести огонь даже в том случае, если цель вне зоны поражения, что удобно при лобовой атаке.
Турели автоматически прекратят огонь по цели, если её пилот покинет корабль.

Если игрок покинет корабль, то турель перейдет в режим отстрела летящих в корабль ракет.
По возвращению игрока в этот корабль турели снова перейдут в режим командной стрельбы.

Требования.
Для доступа к новой команде турелей вам понадобятся оба боевых программных модуля. Команда в полную силу может использоваться только на корабле, в котором сидит игрок лично, иначе перейдёт в режим отстрела ракет.

Установка.
1. Скопируйте содержимое архива в папку с игрой.
2. Загрузите сохранение или начните новую игру.

Использование.
1. Назначьте горячую клавишу в меню "Controls Interface" для "Turrets Trigger" (переключатель).
2. Сохраните игру. Эти два пункта проделываются всего один раз.
3. Установите боевые программные модули на ваш корабль.
4. Дайте вашим турелям команду "Турель - Стрелять по команде" (Turret - Command Attack).
5. Если всё сделано правильно - вы услышите звук активации.
6. Выделите врага или вражескую ракету, чтобы они были захвачены прицелом, турели будут постоянно наведены на цель.
7. Нажмите горячую клавишу - турели откроют огонь, нажмите еще раз - турели остановят огонь.
Смена режимов сопровождается соответствующими звуками.
8. Если огонь не остановлен горячей клавишей, турели будут стрелять в ту цель, которая в прицеле игрока, но только если цель вражеская. Если в прицеле ничего нет, то стрельба вестись не будет.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TURRET_61
5556.xml

История версий:
Версия 3:
- Изменено требование апгрейдов, теперь нужен не SOS, а оба боевых программных модуля.
- При покидании игроком корабля турели больше не сбрасывают команды, а переходят в режим отстрела ракет (только ракет, врагов не атакуют).
- Активация команды теперь возможна даже на корабле, на котором нет игрока в момент активации.

Версия 2:
- Если на корабле игрока нет нужных апгрейдов, то горячая клавиша работать не будет.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 5408 раз. Версия скрипта: 1.0 от 13.12.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Противоракетный комплекс.

Назначается горячая клавиша в меню интерфейс-улучшения. При нажатии ее, если Ваш корабль атакуется ракетами, комплекс запускает по каждой атакующей ракете до трех москитов (для надежности) с интервалом в 0.5 секунды.
Внимание: при повторной активации скрипт опять запускает москитов по всем атакующим ракетам, т.е. он будет атаковать ракеты, по которым москиты были выпущены ранее!

Регенератор щита

Работает со щитами до 125Мдж включительно.
Мгновенно восстанавливает щиты до максимального уровня (если хватит батареек),
Если батареек не хватает, то восстанавливает до того уровня, на который хватит батареек.

Подробнее в ридми.

Использованные команды: SS_WARE_NEW10, SS_WARE_NEW11

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3602 раз. Версия скрипта: 1.0 от 02.07.06
Aвтор:
Соавторы:
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Данный скрипт позволяет вашему кораблю произвести массированную ракетную атаку указанной цели.
После установки данного скрипта в разделе боевых команд корабля появится команда "Missiles attack".
Данная команда будет доступна на кораблях всех типов, при условии, что на корабле установлен Боевой Софт МК 2.

Описание работы скрипта:
При запуске команды "Missiles attack" вам необходимо будет указать корабль-цель.
Если вы укажите не враждебный вам корабль, то скрипт работать не будет.
Если корабль-цель находится не в том же секторе что и ваш корабль, то скрипт работать не будет.
Если у указанной вами цели есть корабли сопровождения или цель сама входит в чей-то конвой, то ракетный удар будет произведен по всему конвою.
Если до корабля-цели более 8 км, то ваш корабль пойдет на сближение с кораблем-целью. После того расстояние до цели станет менее 8 км, по ней будет нанесен ракетный удар.
Если до корабля-цели менее 4 км, то по цели будет нанесен ракетный удар с одновременными хаотичными маневрами вашего корабля.

Описание работы ракетного удара по кораблю-цели.
Ракетный удар производится следующим образом: оценивается мощность щитов и значение хула противника, затем исходя из мощности имеющихся на борту корабля ракет скрипт формирует залп ракет, после чего ракеты выпускаются по противнику.
Т.О. для уничтожения М3 Хака скрипт может сформировать залп их двух Шершней, или из 4 Шелкопрядов или из 10 Ос. Количество ракет в залпе зависит от того какие ракеты есть на борту и что из себя представляет противник.
Скрипт не будет стрелять ракетой с мощностью в 3 раза превосходящей щиты и корпус противника, т.е. Шелкопрядами по М5.
Скрипт использует в расчетах следующие типа ракет:
- Ураган
- Оса
- Шелкопряд
- Шершень
- Темпест
- Громовой удар
- Тайфун.
Если какие-либо ракеты не могут быть выпущены данным типом корабля, то при расчете они не учитываются.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_FIGHT_40

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1532 раз. Версия скрипта: 1.0 от 16.09.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.5
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет группу горячих клавиш для переключения конфигураций установленного вооружения.
Если у вас есть достаточное мастерство для ведения эффективного боя в непосредственной близости с союзниками, или объектами которые вы не хотели бы случайно уничтожить, то "Система контроля вооружений" позволит вам в нужный момент сменить класс установленного вооружения на более подходящий, который вы сами на своё усмотрение установили на выбранную конфигурацию.

Использованные команды: Языковой файл: 72501.xml

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2356 раз. Версия скрипта: 1.0 от 02.07.06
Aвтор:
Соавторы:
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Данный скрипт является добавочным к скрипту "Выбор оружейной группы" версии 2.
Ввиду кого что при очистке оружейной группы оружие снимается из слотов, произвести простую замену одной пушки в группе становится очень неудобно, чтобы решить данную проблему был создан этот скрипт. С помощью данного скрипта можно просматривать или редактировать любую оружейную группу на корабле Игрока.
После установки скрипта в разделе боевых команд корабля появится команда "View or edit weapons group".
Данная команда будет доступна на корабле Игрока, при условии, что на корабле есть хотя бы одна не пустая оружейная группа.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_FIGHT_60

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3968 раз. Версия скрипта: 0.93 от 21.04.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4.02
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Данный скрипт предназначен для организации сопровождения и охраны собственных кораблей (далее - торговец) оснащенных прыжковым двигателем и активно его использующих. Данная команда доступна при условии установки на корабле прыжкового двигателя, Боевого модуля Мк1 и Мк2
При соблюдении всех условий в консоли в меню Боевые... появляется команда Сопровождать корабль...

Использованные команды: COMMAND_TYPE_FIGHT_24

История версий:
обновление до 0.93
- версия 0.93 - добавлено 21.04.06
если охраняемый корабль воспользовался вратами то и охранники сделают то же самое

обновление до 0.92
- версия 0.92 - добавлено 16.04.06
при старте команды запрашивается третий параметр: 1 - меняем имя корабля, 0 - оставляем старое
добавлена поддержка двух наименований ракет
корабли с малым объемом трюма могут совершать промежуточные прыжки
также требуется Боевой модуль Мк1
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4594 раз. Версия скрипта: 1.0 от 22.07.06
Aвтор:
Соавторы: Ghalador и Kurt Fitzner (Reven), авторы данных скриптов для X2: The Threat
Версия игры: 1.4.03
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Данный пакет включает два скрипта, являющиеся переделкой скриптов для X2: The Threat.

Телепорт-Катапульта.
Переделка скрипта ТелКат - Телепорт-Катапульта от Ghalador.
ТелКат - устройство катапульт запуска для Вашего авианосца M1. Один истребитель запускается каждые 0.5 секунды. Кроме того, скрипт обеспечивается некоторым инструментарием для управления истребителями Вашего авианосца, включая автопереименование, перевооружение, команды формации, отправка в ремонтный док и многое другое.

Наемный Орудийный Расчет
Переделка одноименного скрипта (Hired Gunnery Crews) от Kurt Fitzner (Reven).
Скрипт Орудийный расчет является передовым скриптом управления боевыми турелями, который основан на добавлении смоделированного живого экипажа на ваши корабли. Он добавляет боевым кораблям новую модернизацию, названную системой управления огнем «ЭГИДА», в общей сложности, с четырьмя новыми командами для боя и боевой поддержки.

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2320 раз. Версия скрипта: 1.1 от 30.08.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет четыре новых турельных команды:
-Защищать от истребителей
-Атаковать истребители
-Защищать от капшипов
-Атаковать капшипы
Теперь вы можете указать турелям корабля какой тип врагов атаковать. Если стоит команда "защищать от истребителей", то корабль будет защищаться от истребителей и ракет, но будет игнорировать более крупные цели. Если стоит команда "Защищать от капшипов", то верно обратное - корабль будет атаковать большие корабли, а истребители игнорировать (при этом ракеты все равно будет сбивать).

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TURRET_25, COMMAND_TYPE_TURRET_26, COMMAND_TYPE_TURRET_27, COMMAND_TYPE_TURRET_28
Языковой файл: 4224.xml

История версий:
V.1.1:
-Введена команда Атаковать истребители
-Введена команда Атаковать капшипы
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2088 раз. Версия скрипта: 1.2 от 06.11.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет турелям новую команду "Снять щиты".

Использование:
В меню турельных команд появится новая команда "Снять щиты", которая заставляет турель стрелять по атакуемой цели до тех пор пока мощность щитов не снизится до 5%. Если мощность щитов увеличится выше определенного уровня, турель снова начнет стрелять. Уровень мощности щитов зависит от расстояния до цели, мощности и скорострельности вооружения турели.
Команда не работает с TB (Tractor Beam/Гравитационный луч), MD (Mass Driver/Автоматическая пушка), MDS (Mobile Drilling System/Мобильная буровая установка).
TB, MD установки не расчитаны на повреждение щитов, а MDS не является боевым.
Данные по вооружению взяты из таблицы оружия на сайте

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TURRET_31, COMMAND_TYPE_SHIP_46

Языковой файл: 77931.xml

История версий:
V.1.2
- Выявлен и исправлен баг работы вооружия с огромной скоростью снаряда, в частности FAA (на нем тестил). Хочу заметить, что оружие с такой мощью, скоростью снаряда и медлительностью реакии, может легко успеть уничтожить корабль прежде, чем Вы его захватите.
- Исправлено много багов с использованием мощного оружия.
V.1.1
- Изменен приоритет цели. Если, направленная на ваш корабль, ракета приближается и она в радиусе поражения турели, а также способна уменьшить мощность щита хотя бы на 1%, то турель автоматически переключится в режим "Сбивать ракеты". После уничтожения ракеты, турель продолжит выполнение основной команды т.е. снятие щитов цели.
V.1.0:
1. Переделан почти весь код.
2. Появилась возможность самостоятельно задавать минимальный процент щитов (до которого нужно снять). Команда "Минимальный процент щитов" находится в доп. командах корабля. Установленный процент относится к тому кораблю, на котором он изменен. По умолчанию % = 10.
3. Теперь, если достигнут минимальный процент или цель вне зоны поражения, то турель не будет тупо ждать, а переключится в режим "Сбивать ракеты". Если ракеты не найдены в зоне поражения, то переключится в режим "Защищать корабль" т.е. начнет отстрел всех атакующих кораблей.
4. В режиме "Защищать корабль", корабли классов M3, M4, M5, TS, TP, Орбитальные лазеры (тоже относятся к классу кораблей, как оказалось) будут уничтожены. Происходит это необычным способом: Турели сначала снимают щиты, а потом начинают потихоньку разрушать корпус, чем меньше % целого корпуса, тем реже турель стреляет, давая пилоту корабля возможность сдаться. Если же он не сдался и щиты начали восстанавливаться, то турели начинают стрелять в полную мощность.
5. Если есть лидер, то ведомые, у которых на турелях стоит данная команда, не будут уничтожать цель, а будут помогать снимать щиты, естественно предыдущие пункты будут учитываться. (По опыту, ведомые снимают щиты у всех атакующих кораблей класса выше М3.)
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.


Скрипты активной клавиши:
Скрипты, облегчающие многие действия, назначением на них «горячих» клавиш, для быстрого доступа.
[ ] Файл скачан 2432 раз. Версия скрипта: 1.971 от 25.01.09
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт добавляет возможность сохранять и быстро переключать восемь конфигураций вооружения и команд, установленных на всех турелях корабля.
Для переключения обязательно наличие сохраненного в конфигурации вооружения в грузовом отсеке корабля. Вместе с вооружением запоминаются и текущие команды управления турелями (башнями).
Так же есть возможность отключать/включать турели(башни) по одной ( не снимая с них вооружение, а отключая текущую команду).

Игровая история:
Это совместная бороно-сплитская разработка (точнее мы не знаем точно, кто у кого украл эту технологию, Бороны у Сплитов или Сплиты у Боронов . Данный программно-аппаратный комплекс базируется на технологии "микропрыжка", которая является дальнейшим развитием обычного Прыжкового двигателя. Позволяет мгновенно менять установленное вооружение на то, которое находится в грузовом отсеке. Требует предварительной настройки 4-х различных конфигураций, в ходе которой осуществляется просчет траекторий "микропрыжков" оружия из грузового отсека в турели и обратно.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_57 с новым именем COMMAND_TYPE_WEAPON_CONFIGURATIONS_MENU
Языковой файл: 8796
Языковая страница: 8796
Так же использует скрипт lib.chem.strings, в котором использованы:
Языковой файл: 8910
Языковая страница: 8910

История версий:
1.971:
Не работала горячая клавиша "Вкл/Выкл Башню 2". Исправлено.

1.970:
Добавлена горячая клавиша "Вкл/Выкл Все Башни"

1.968:
Изменена процедура записи журнала при отладке (исключен лишний условный оператор)
Добавлена поддержка скрипта Turret Selective Attack от пилота Armankessilon, с двумя командами:
  - Turret Defence from Fighters
  - Turret Defence from Big Ships
Введена новая настройка - "Автосохранение при смене", если она включена, то все изменения, сделанные на текущей конфигурации вооружения, будут сохранены, при переключении на любую другую

1.963:
Исправлена работа на кораблях, у которых некоторые турели не имеют слотов под оружие (привет Комбику ;-). Спасибо eXPert.
Убрано лишнее сообщение в журнал об ошибке в применения конфигурации, если она изначально пустая.

1.961:
Добавлена поддержка Turret Missile Defense Mk2 от fud, всего с одной командой:
  - Advanced Missle Defense
Мелкие фиксы.
Анинсталлер чистит все переменные, используемые скриптом.

1.959:
Добавлена поддержка Turret Commands plugin от Xai Corporation, в который входят следующие команды:
  - Turret Fighter Defense
  - Turret Attack Capital Ships

1.956:
Добавлена возможность работы с еще четырьмя конфигурациями, для этого введена горячая клавиша "Выбрать 4-ре другие Конф.Воор". Чтобы доступиться к конфигурациям с 5 по 8 надо предварительно нажать "Выбрать 4-ре другие Конф.Воор", а затем клавишу "Конфиг. Вооружения 1-4", соответственно.
Добавлены 6 горячих клавиш для выключения/включения отдельно взятой турели(башни).

1.949:
Добавлена горячая клавиша "Запись конфигурации вооружения", после нажатия на которую система ждет 10 секунд нажатия горячей клавиши той конфигурации, в которую вы хотите записать текущее состоянии вооружения и команд на корабле.
Повторное нажатие горячей клавиши "Запись конфигурации вооружения" приведет к выключению режима записи.
Добавлен дополнительный конфигурационный параметр "Автоисправление конфигураций с ошибками", по умолчанию выключен.
В обычном режиме работы (без автоисправления), если у вас нет достаточного количества вооружения для переключения на сохраненную конфигурацию - то переключение не произойдет.
Про просмотре такой конфигурации через меню "Настройки конфигураций" вы получите сообщение о недостаче вооружения и вам будет предложено исправить конфигурацию кнопкой "Исправить".
Если же включен режим "Автоисправления" - то смена на конфигурацию, для которой недостаточно вооружения - произойдет в пределах имеющегося вооружения, однако сама конфигурация не будет изменена, вы только получите сообщение об ошибке.
При просмотре такой конфигурации через меню - такая конфигурация будет исправлена автоматически.

1.936:
В предыдущем комплекте был пропущен скрипт lib.chem.strings.
Фикс ошибочного запоминания старого корабля игрока
Улучшения режима отладки

1.934:
Фикс по отображению экрана записи и очистки конфигурации в русском языке

1.933:
Добавлена поддержка команд
  - Aтаковать только цель заданную пилотом
  - Атаковать цель, не различая Друг/Враг
  - Атаковать только бигшипы, M0,M1,M2,M6,M7,TL
  - Атаковать малые корабли, Fighter,TS,TP,Ракеты
из скрипта [V.2.00] [4x GKS Turret Commands] авторства SuperVegeta
Мелкие фиксы по отображению текущей конфигурации, связанные с используемой библиотекой lib.chem.strings

1.932:
Первый публичный релиз

1.93:
Публичная бета
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2008 раз. Версия скрипта: 2.0 от 27.05.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4, 1.4.02, 1.4.03
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт «Hot Key for Ships» резервирует десять позиций под клавиши в меню:
Клавиши-Интерфейс-Улучшения.
Создает в меню пользовательских команд:
1. Команду «Присвоить клавишу»
После выполнения этой команды, Вам придет сообщение, в котором будет указано, какая из десяти позиций присвоена данному кораблю. После этого заходите в меню и присваиваете позиции удобное для Вас сочетание клавиш (к примеру «Shift+1») (ВНИМАНИЕ!!! Сочетание клавиш «Shift+0» почему-то не работает). Сохраняете и пользуетесь.
2. Команду «Удалить клавишу»
Просто отменит клавишу.

Примечание: Выбор корабля работает только в секторе, где находится корабль игрока. Выбираемый корабль должен быть в космосе.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_CUSTOM_60, COMMAND_TYPE_CUSTOM_61

История версий:
HotKeys for Ships V2:

- Исправлена ошибка заполнения зарезервированных клавиш уничтоженными кораблями.
- Добавлен английский язык.
- Пересмотрена структура скриптов.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2084 раз. Версия скрипта: 1.2 от 17.04.07
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Создает Четыре клавиши для быстрого управления ведомыми (не путать с Wingman, отмеченных буквой «W»). Клавиши назначаются в меню «Управление» закладка «Интерфейс», раздел «Расширения».
Клавиши:
1. Ведомый! Защищать меня. – Все ведомые занимают место в строю, атакуют агрессора по отношению к игроку;
2. Ведомый! Атаковать мою цель. – Все ведомые начинают атаковать враждебную цель в прицеле игрока;
3. Ведомый! Атаковать всех врагов. – Все ведомые атакуют первого попавшего в радар врага;
4. Ведомый! Оставаться на месте. – Все ведомые останавливаются и ждут дальнейших приказов.

Преимущества команд перед стандартными:
1. Не требуется обозначать ведомых в консоле (буквой «W»), достаточно дать кораблю команду следовать за кораблем игрока, или защищать корабль игрока и он уже ведомый;
2. Команды через клавиши действуют только на ведомых (смотри выше), состоящих в звене игрока, на момент нажатия клавиши, а не на всех отмеченных буквой «W»;
3. Поданная вовремя команда «Ведомый! Оставаться на месте.» - предотвратит атаку ведомыми захваченного корабля;
4. Поданная перед стыковкой со станцией команда «Ведомый! Оставаться на месте.» - предотврати вероятность столкновения ведомых друг с другом, при дружной их отстыковке.
5. Ведомыми могут быть даже М6 и Bigship

Предупреждение! После подачи команды «Ведомый! Оставаться на месте.» добавление ведомого создаст новое звено игрока, старое забудет. Если хотите увеличить звено – подайте команду «Ведомый! Защищать меня.», а затем добавляйте новых ведомых.

Использованные команды: -

История версий:
Версия 1.2, 17.04.07
- Подправлен код для более правильной работы.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1592 раз. Версия скрипта: 1.2 от 17.04.07
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Создает еще Две к стандартным Двум клавиши для быстрого управления ведомыми (отмеченными «W»). Клавиши назначаются в меню «Управление» закладка «Интерфейс», раздел «Расширения».
Клавиши:
1. Wingmans Уничтожить все враждебные корабли. – Все ведомые начинают атаковать первый попавшийся на радаре враждебный корабль;
2. Wingmans Вернуться на базу. – Все ведомые стыкуются с базой приписки.

Предупреждение! Клавиши действуют на все корабли отмеченные буквой «W», не зависимо от их местонахождения и текущей команды.

Использованные команды: -

История версий:
Версия 1.2, 17.04.07
- Подправлен код для более правильной работы.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1965 раз. Версия скрипта: 2.0 от 22.04.2007
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Скрипт создает шесть клавиш для быстрой подачи команд турелям. Клавиши назначаются в меню «Управление» закладка «Интерфейс», раздел «Расширения».
Клавиши:
1. «Турелям: атаковать мою цель.» – Все турели корабля получат команду атаковать цель в прицеле икрока;
2. «Турелям: уничтожать врагов.» – Все турели корабля получат команду атаковать ближайшего врага. Для работы клавиши нужен, установленный на корабле игрока, Боевой модуль Мк1;
3. «Турелям: защищать корабль.» – Все турели корабля получат команду защищать корабль. Для работы клавиши нужен, установленный на корабле игрока, Боевой модуль Мк1;
4. «Турелям: сбивать ракеты.» – Все турели корабля получат команду сбивать ракеты запущенные в корабль. Для работы клавиши нужен, установленный на корабле игрока, Боевой модуль Мк2;
5. «Турелям: нет команд.» - отменяет все команды турелям корабля.
6. «Выбрать турель и команду.» - После нажатия этой клавиши включится режим потурельной подачи команд.

Работа скрипта сопровождается звуковыми сообщениями, титрами

Использованные команды: -

История версий:
Версия 2.0 от 22.04.2007
- Добавлена шестая клавиша, активирующая режим индивидуального управления турелями (см. Readme_rus.doc).
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 928 раз. Версия скрипта: 1.0 от 25.04.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Скрипт добавляет горячую клавишу для вывода в файл(log05000.txt) информации о текущей цели.
info.about.selected.target.xml - позволяет получить информацию о корабле/станции в другом секторе.

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2702 раз. Версия скрипта: 1.1 от 16.04.07
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Скрипт «Protective jump» (Защитный прыжок) создает клавишу для прыжка к дальним, известным игроку вратам сектора. Клавиша «Protective jump» назначается в меню «Управление» закладка «Интерфейс», раздел «Расширения».
Скрипт послужит как средство быстрой смены позиции в неравном бою (прыжок к дальним, известным игроку вратам сектора), для небольшой передышки и перезарядки щитов, а так же способствует рассредоточению сил врага в пространстве сектора.
Работа скрипта сопровождается звуковыми, текстовыми (субтитрами) сообщениями.
Необходимое оборудование для работы скрипта:
1. Прыжковый двигатель;
2. Необходимый запас Батарей.

Использованные команды: -

История версий:
- Устранена возможность зависания игры при нажатии клавиши в хаакских секторах
- При подготовке к прыжку, корабль не будет стоять на месте, будет совершать произвольные маневры уклонения.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2060 раз. Версия скрипта: 1.0 от 23.02.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.2.01
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Добавляет клавишу в меню, по которой можно переключаться между AHEPT/Ion Disruptor.
Нажали - стоят все AHEPT, что найдутся. Ещё раз нажали - стоят все Ion Disruptor, что найдутся на корабле. Действует только на основное оружие/Turret 0

Использованные команды: -
История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3254 раз. Версия скрипта: 2.0 от 02.07.06
Aвтор:
Соавторы:
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Данный скрипт предназначен для быстрого переключения с одной оружейной группы на другую.
Отличие от встроенного в игру переключения в том что под группой подразумевается оружие которое установлено во всех оружейных слотах.
Например: на корабле класса М3 есть 8 АХЕПТ и 8 АПАК.
С помощью данного скрипта можно создать следующие группы:
1. 8 АХЕПТ
2. 8 АПАК
3. 4 АХЕПТ и 4 АПАК
4. 2 АХЕПТ и 6 АПАК
Скрипт устанавливает оружие только если оно есть на борту.
Скрипт запоминает оружейные группы для каждого корабля на котором был пилот.

Описание работы скрипта:
После установки скрипта зайдите в меню "Опции-Управление" и на закладке "Интерфейс" в разделе "Внешние" (это в самом низу) для Weapon Select 1, 2, 3, 4 определите клавиши активации (лично я определил клавиши 7,8,9,0).

Использованные команды: -

История версий:
Изменения внесенные версией 2:
Изменено:
- структура массива хранения информации о оружейных группах.
Улучшено:
- метод очистки оружейных слотов.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2631 раз. Версия скрипта: 1.0 от 13.03.09
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.5
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет группу горячих клавиш для облегчения строительства производственных комплексов.
Если вы хотите построить красивый производственный комплекс, но при этом очень компактный, то этот "Инженерный набор строителя" разработан специально для вас.

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2795 раз. Версия скрипта: 1.0 от 02.07.06
Aвтор:
Соавторы:
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт позволяет кораблю Игрока производить ракетный залп по выбранной цели.
После установки скрипта зайдите в меню "Опции-Управление" и на закладке "Интерфейс" в разделе "Внешние" (это в самом низу) для Missile attack определите клавишу активации.

Описание работы скрипта:
Игрок ловит в прицел вражеский корабль (любой), нажимает клавишу активации "Ракетного залпа", и с корабля Игрока стартует залп ракет которые нацелены на корабли входящие в конвой, при этом не надо вычислять лидера конвоя самостоятельно, это будет сделано автоматически. Лидер конвоя атакован не будет, т.е. скрипт произведет зачистку кораблей сопровождения, оставив лидера на
растерзание Игроку.
Если вражеский корабль не имеет конвоя, то ракетной атаке будет подвергнут он сам вражеский корабль.

Если в прицеле не враждебная цель, скрипт не сработает.
Если до лидера вражеского конвоя более 8 км, скрипт не сработает.

Описание работы ракетного удара по вражескому конвою.
Ракетный удар производится следующим образом: оценивается мощность щитов и значение хула противника, затем исходя из мощности имеющихся на борту корабля ракет скрипт формирует залп ракет, после чего ракеты выпускаются по противнику.
Т.О. для уничтожения М3 Хака скрипт может сформировать залп их двух Шершней, или из 4 Шелкопрядов. Количество ракет в залпе зависит от того какие ракеты есть на борту и что из себя представляет противник. Но в залпе по каждому вражескому кораблю будет не более 4 ракет.
Скрипт не будет стрелять ракетой с мощностью в 3 раза превосходящей щиты и корпус противника, т.е. Шелкопрядами по М5.
Скрипт использует в расчетах следующие типа ракет:
- Ураган
- Оса
- Шелкопряд
- Шершень
- Темпест
- Громовой удар
- Тайфун.
Если какие-либо ракеты не могут быть выпущены данным типом корабля, то при расчете они не учитываются.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_FIGHT_40

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1355 раз. Версия скрипта: 1.1 от 06.02.09
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.5
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет в "Командную консоль" "Мобильного корабля" команду "Расширенное управление питанием"(в разделе "Дополнительные команды корабля"), а так же группу горячих клавиш для быстрого выбора конфигурации.
Если вы считаете, что ваш корабль неэффективно распределяет энергию реактора, то эта система разработана специально для вас! "Расширенное управление питанием" позволит безопасно выжимать из вашего корабля все его предельные возможности, это скорость, маневренность, защита, и энергосбережение, которое вам позволит при необходимости зарядить "Батареи" для совершения гипер прыжка!
Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_20 -> COMMAND_POWER_CONTROLL
История версий:
1.1 - Нашёл и исправил ошибку - в отличае от [PLAYERSHIP], у NPC после стыковки не востанавливались исходные параметры, а исходные данные просто стирались.
1.0 - Полная исходная версия - как оказалось без мелких глюков не обошлось.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

Скрипты игрового процесса:
Скрипты, добавляющие новые возможности или меняющие игровой процесс.
[ ] Файл скачан 3227 раз. Версия скрипта: от 31.05.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4.02
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Данный скрипт подменяет текст в миссиях BBS на убийство с указанием необходимого для выполнения миссии боевого ранга.

Установка:
Распаковать содержимое в каталог с игрой.

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1576 раз. Версия скрипта: 1.0 от 12.02.09
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Мини BBS миссия по поиску брошенных кораблей. За деньги. Имеет смысл использовать со скриптами генерирующими такие корабли динамически. Как мой скрипт DropShip (для него и писался).
Или другие, аналогичные, поскольку положение стандартных кораблей в игре общеизвестно.

P.S. Сам скрипт никакие корабли не создает. Работает с имеющимися.

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2257 раз. Версия скрипта: 4.0 от 08.08.08
Aвтор:
Соавторы: CTPELOK
Версия игры: 2.0 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Blueprinter`s technology – это доработанная версия скрипта, задуманного пилотом CTRELOK.

В новой версии устранены все известные баги. Кроме этого сделано много изменений, и дополнений. При доработке скрипта преследовалась цель превратить этот скрипт в инструмент для реального использования игроками.

Описание скрипта.

Скрипт будет особенно полезен уважаемым Хаакам, которых на Elite-Games становится все больше и больше. :) Теперь не нужно будет ссориться со своей родной расой ради приобретения Хаакского оружия. :D

Скрипт предоставляет игроку возможность приобрести и установить на своей станции класса "Штаб-Квартира" мини-комплекс для производства вооружений Хааков – их Лазеров и Ракет. Комплекс можно получить при успешном прохождении миссии, которую следует искать на Доках Оборудования всех рас. Для производства потребуются Специальные Компоненты и редкие ископаемые – Нивидиум. Эти материалы можно заказывать в секретных Аргонских лабораториях через интерфейс управления комплексом Blueprinter.
Скрипт спроектирован так, что большинство настроек комплекса и параметров миссии задаются в файле строковых ресурсов: "73133.xml". Это позволяет гибко подстроить скрипт без правки самих файлов скриптов. Т. о. игроку доступен простой способ самостоятельного ребаланса параметров.

Сведения об изменениях относительно предыдущей версии.

Исправления:

1. При выполнении всех условий миссии, тем не менее, квест считался проваленным и игрок не мог получить комплекс в собственность. Исправлено.
2. При выполнении всех условий миссии из трюма корабля не изымался Нивидиум. Исправлено.
3. В процессе прохождения миссии, скрипт повышал уровень агрессивности Хааков. И не возвращал прежнее значение агрессивности после прохождения квеста. Исправлено.
4. В эпизоде нападения Хааков, Хаакские кластеры появлялись без щитов. Исправлено.
5. После получения Сборочного Оборудования, его доставка на свою ШК была необязательна, комплекс все равно монтировался. :) Исправлено.
6. Производство лазера КЛ-2 было недоступным – кнопка для его производства всегда становилась неактивной. Исправлено.

Изменения:

1. Миссия теперь ограничена по времени. Времени на выполнение дается больше чем достаточно. :) Такое изменение сделано для того, чтобы завершение квеста было под контролем скрипта в случае, если игрок по какой-то причине миссию взял, но завершать ее не торопится. От момента взятия миссии, периодически, игроку будут приходить уведомления о времени, оставшемся до окончания миссии. – Договора с инженерами и монтерами, которые должны будут монтировать комплекс, подписаны на вполне определенный срок. :)
2. В прежнем варианте скрипт был расчитан на то, что у игрока в собственности имеется только одна станция класса Штаб-Квартира. Теперь такой зависимости нет. Комплекс, после прохождения миссии, будет установлен на ту станцию класса Ш-К, на которую игрок привезет Сборочное Оборудование. Если игрок сторонними скриптами создаст дополнительные Ш-К, то это никак не повлияет на прохождение миссии либо на работу комплекса Blueprinter.
3. Расширен список оборудования, которое может производить комплекс. Теперь можно выпускать не только Лазеры, но и Ракеты Хааков – Жало, Игла, Колючка.
4. Большой проблемой было то, что очень сложно добыть образцы Хаакского оружия для снятия с них чертежей. Такие модели как Лазер КЛ-3, ракета "Жало", добыть вполне возможно. На много сложнее добыть КЛ-2 и ракету "Игла". А такие модели как КЛ-1 и ракета "Колючка" добыть очень и очень сложно. Я лично на 26-ом боевом рейте ни раз зачищал Хаакские сектора, но эти модели добыть не смог. :) Поэтому теперь для снятия чертежей можно заказать доставку образцов Хаакского оружия – любых моделей Лазеров и Ракет. Кроме этого можно заказывать доставку Нивидиума. В самом деле, во вселенной Нивидиума очень мало, а шахт для его добычи в оригинальной игре вообще не предусмотрено. Т. о., с этими нововведениями, игрок реально может организовать полноценное производство всех видов оружия Хааков.
5. Теперь запускать в производство можно не по одному устройству за раз, а партиями, в которых может быть даже по нескольку тысяч устройств. Введены специальные меню для задания количества продукции в партии. Это важно, т. к. раньше вряд ли кто-то решился бы, например, на выпуск 1000 ракет "Жало". :))
6. Управление комплексом изменилось. Переделано главное меню и добавлены новые разделы и подменю. Все ветви меню теперь замкнуты. Т. е. из любой ветви есть выход в главное меню. Поэтому отпала необходимость перезапускать консоль управления после каждой команды. Подобрана, на мой взгляд, удачная цветовая схема. Если для выполнения каких-то операций в настоящее время в Штаб-Квартире недостаточно ресурсов, то соответствующие кнопки в консоли управления комплексом будут в неактивном состоянии. При этом текст таких кнопок будет показан красным шрифтом.
7. Доставка Специального Оборудования и Нивидиума осуществляется Аргонскими транспортными кораблями, оснащенными прыжковыми движками. Корабли стартуют из Аргон Прайма. Затем прыгают в целевой сектор. Если заказанная партия товара не помещается в трюм одного корабля, то служба доставки отправит товар несколькими транспортами. В списке объектов на карте сектора названия нанятых кораблей показаны цветами отличными от стандартных.
8. Вопрос о балансе характеристик комплекса Blueprinter остается открытым. Теперь скрипт реализован так, что все настройки он читает из своего файла строковых ресурсов – "73133.xml". Это позволит игроку самому подстраивать параметры без редактирования файлов скриптов. Сведения о том как менять параметры представлены ниже в этом описании. Редактировать файл "73133.xml" можно в любом редакторе, поддерживающим кодировку UTF-8.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_STATION_40
Языковой файл: 73133.xml

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4940 раз. Версия скрипта: 1.3.17 от 12.02.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0 и выше
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Уникальный дроид, оставшийся ещё со времён первых звездых войн.

Общение с дроидом происходит с помощью удобного интерфейса на основе диалоговых окон, что делает его во много раз комфортнее любых устройств, требующих запуск консоли. Интелект дроида способен работать со многими стандартными устройствами, установленными на вашем корабле, что обеспечивает его многофункциональность.

Данный дроид неотъемлемый спутник любого начинающего и опытного пилота-авантюриста. Способность дроида к самоусовершенствованию собственных навыков делает его более живым и реалистичным.

Данная версия является законченным проектом. Также в архиве имеется звуковое сопровождение дроида, что должно обрадовать поклонников Star Wars. Не хватает лишь коректного английского перевода.

Информацию об установкеудалению и технической информации найдёте в файле DroidSystem.txt в архиве.

Помощь по возможностям и функциям дроида встроенна в меню интерфейса дроида. Также в архиве вы найдёте полный удобный справочник по всем функциям дроида.

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2953 раз. Версия скрипта: 2.0 от 12.02.09
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт увеличивающий количество брошенных кораблей, а также делающий их местонахождение динамическим и осмысленным. Т. е. это реально сбитые корабли. Найти будет несложно, если подумать, а достать... :)
Могут быть сюрпризы.

Совместимость:
Любая игра не использующая измененный скрипт !ship.signal.killed.pck.
Xtended. 7 V.0.73, V.0.7.4(5). Использовать файл !setup.drop.ship.xml из папки XTM вместо аналогичного из папки scripts.

Использованные команды: -
Используемые стеки: 1205, 1206 , 1207, 1208

История версий:
v. 2.0:
1.Разблокировано появление брошенных бигшипов (Для оригинальной игры есть скрипт Cycrow, для XTM есть еще мой скрипт HCF, способный захватывать брошенные бигшипы).
2.Добавлены сюрпризы, но с ними со всеми можно справиться.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3933 раз. Версия скрипта: 2.0 от 10.05.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4.02 и выше
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Небольшой скриптик добавляющий возможность кораблю заказать в ТерраКорпе jumpdrive с доставкой.
Стоимость джампа при этом увеличивается на 25% плюс 5000 кр за доставку за каждый сектор, отделяющий корабль от сектора Дом света. На доставку уходит 2-3 минуты за сектор. Для заказа корабль должен находиться на станции, ждать доставки придется здесь же. Об успешной установке сообщает сообщением.
Добавляется в "Дополнительные команды".

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_27

История версий:
Изменения в версии 2.0:
- теперь не нужно обязательно дожидаться заказа на станции (т.к. корабль просто могут оттуда временно выкинуть NPC-корабли), если корабль отсутствует на станции в момент доставки, будет послано сообщение о необходимости состыковаться в течении 15 минут (за каждую минуту ожидания будет сниматься 500 кр.).
- заказ не будет произведен, если ваша репутация не позволяет стыковку со штаб-квартирой Терракорп.
- добавлена проверка возможности установки джампа на корабле.
- добавлена малая (1%) вероятность, что курьера (кот. доставляет джамп) собьют пираты и придется ждать его снова, но при этом будут возвращены деньги за доставку.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2179 раз. Версия скрипта: от 20.05.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.5
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Устанавливает уровень агрессивности Хааков. Значение может лежать в пределах от 0 до 100, стандартный уровень 15.
Влияет на количество и размер кластеров в группах совершающих набеги на сектора.
Смотреть в настройках искуственной жизни.

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1532 раз. Версия скрипта: 1.10 от 23.03.2008
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Этот набор скриптов довольно сильно изменяет игровой процесс. Теперь на фабриках игрока появятся рабочие места, которые должны быть заняты персоналом, иначе станция работать не будет. Рабочую силу можно будет нанимать на BBS всех станций, объявления будут попадаться довольно часто. Если все рабочие места заняты, станция работает бесперебойно. Чем меньше персонала, тем длиннее задержки между циклами производства. Персонал очень нетерпелив и, если после взятия на борт команды работников, приземлиться на какую-либо станцию, то он тот час сбежит, поэтому не задерживайтесь нигде после принятия бригады на борт. Деньги автоматически снимаются со счета игрока, рассчет идет в соответствии с выработанным продуктом.
Если после высадки на станцию у вас остались еще рабочие - их можно будет высадить либо на другую свою фабрику либо на первую попавшуюся станцию.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_STATION_41
Языковой файл: 73134.xml

История версий:
1.10 - исправлена серьезная ошибка, из-за которой при каждой загрузке сейва запускалась новая копия проверяющего скрипта.
1.04 - исправлен баг с невыскакиванием на экран отчета по работникам на станции.
1.03 - релиз, на ходу были исправлены некоторые глюки.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4027 раз. Версия скрипта: 1.0 от 21.03.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.3
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Простенький скрипт но дающий не мало удовольствия заскучавшим от торговли любителям военных действий - маленький такой "генератор головной боли". Генерит кораблики Ксенона во вселенной X3, генерит полностью комплектацию кораблей.
Доступные Ксенону корабли:
M5 - Ксенон N, Лунь.
M3 - Ксенон L, Мамба, Персей.
M6 - Ксенон P, Дракон, Скопа, Кентавр.

Установка:
Три файла из архива перенести в папку "scripts".
Загрузите свою сохраненную игру и пересохранитесь.
Выйдете из игры и удалите файл "setup.plugin.xenon.aggression.xml"
Загрузите новую сохраненную игру и наслаждайтесь

Удаление:
Удалите файлы из папки "scripts"( "Xenon.aggression.ship.xml" и "Xenon.aggression.start.xml")

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3880 раз. Версия скрипта: 1.1 от 09.08.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет в игру галактического дипломата и галактическое дипломатическое агенство. Дипломат позволяет помириться с любой из стандартных рас, а также с землянами и пиратскими кланами, в том числе и Яки. Чем больше ваши прегрешения перед расой, тем дороже будет стоить замолить грехи. Также на дипломатической станции можно купить любую полицейскую лицензию, правда по высокой цене.

Использованные команды: -
Языковые страницы: 4228

История версий:
Изменения в версии 1.1:
-Исправлены критические ошибки
-Добалена дип.станция, на которой вы можете купить полицейские лицензии
-По просьбам пилотов, увеличена стоимость услуг дипломата
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2558 раз. Версия скрипта: от 26.05.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.5
Поддерживаемые языки: русский
Описание: После того как Ксенонские и Хаакские корабли начали появляться не только из врат, но и в любой точке пространства, Гонеры начали вести свои собственные исследования в области прыжка точка-в-точку. Эти исследования завершились успехом, и несколько крупных Теладийских промышленников, финансировавших эти исследования, заказали Гонерам (конечно-же, в обмен на щедрые пожертвования в пользу веры) разработать технологию, позволяющую переместить астероид в другой сектор минуя врата, которые неминуемо были бы уничтожены при входе и выходе из них астероида, из-за чего, собственно, до сих пор астероиды никогда и не покидали пределов своего сектора. В результате Гонерам удалось разработать такую технологию - пока еще далекую от совершенства - но достаточно функциональную, чтобы удовлетворить требования заказчиков. Созданное ими "Оборудование для гипер-комплекса" теперь можно приобрести на одном из Теладийских доков оборудования и в одном из Гонерских доков (храмов).

Корабль, на котором установлено это оборудование, и способный погрузить в трюм шахту, сможет установить на астероид эту шахту - как Гиперпространственный прыжковый комплекс. Установленная таким образом шахта не будет ничего добывать - зато сможет прыгнуть вместе с астероидом в другой сектор. Перед установкой шахты потребуется провести кое-какие приготовления и собрать информацию об астероиде - делается это выбором в корабельных командах опции "Приготовиться к установке гипер-комплекса". Внимание - команда активируется, только после того как астероид будет взят в прицел! Если в вашем трюме есть необходимые ресурсы для переоборудования устанавливаемой шахты в Гиперпространственный прыжковый комплекс, придет сообщение, позволяющее вам начинать установку шахты. Для этого вам потребуются: Раймс полотно, Теладианий, Микросхемы, Компьютерные платы, Квантовые трубки, Кристаллы, ну и, разумеется, Оборудование для гипер-комплекса. Обратите внимание - это оборудование используется только один раз, и после этого вам придется снова его покупать.

После того, как Гиперпространственный прыжковый комплекс будет установлен, в его консоли можно будет выбрать команду "Гипер-комплекс: совершить прыжок". Вам понадобится около 5000 батарей для входа в гиперпространство, и по 100 батарей на преодоление каждого сектора. Далее нужно будет выбрать Улучшенный спутник, который будет корректировать курс Гиперпространственного прыжкового комплекса во время его перемещения в гиперпространстве, и задаст координаты его выхода из гиперпространства по собственным координатам. При выходе астероида из гиперпространства Улучшенный спутник будет раздавлен его массой. Из-за несовершенства технологии прыжка с такими огромными размерами и массой, не забудьте отстыковать ваши корабли от Гипер-комплекса, так как существует большая вероятность его разрушения во время прыжка, и все ваши корабли будут уничтожены.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_43, COMMAND_TYPE_STATION_43
Использованный товар: SS_WARE_SW_NEW1

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3896 раз. Версия скрипта: 2.0 от 28.11.07
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет в игру горячую клавишу для захвата станций.
По команде горячей клавиши. Корабль игрока запускает десантный корабль на станцию для ее дальнейшего захвата. (Более подробное описание в алгоритмике скрипта).

Алгоритмика скрипта:

1. Необходимо присвоить горячую клавишу которая появиться в Настройки/Клавиши/Интерфейс/Дополнительно/"Десант станции".

2. По команде горячей клавиши десантный корабль включает маскировку и начинает движение к станции. Если захват по каким то причинам не возможен, то командующий вашим десантным подразделением сообщит вам причину. Если станция к которой направляется десантный корабль в этот момент уничтожена, то Старший мичман абордажного подразделения пошлет вам соответствующее сообщение и повернет назад. Если же ваш десантный корабль собьют по дороге к станции придет соответствующее сообщение.

3. Ваш десантный корабль успешно достиг станции и мичман сообщает вам, что ваша команда рванула в бой. После некоторого времени придет сообщение, о том, что ваша команда справилась с заданием и захватила станцию (вероятность 30%), или сообщение в котором мичман сообщит, что они не справляются и попросит вас принять решение, либо отступить, либо биться до последнего. Вероятность того, что при команде биться до последнего ваша команда справиться с заданием всего 10%, поскольку согласно Женевской конвенции негуманно посылать войска на верную гибель и они в вас разочаруются. Если вы дадите команду отступить мичман сообщит что они готовы отступить и спросит - отступить просто или заминировать станцию? Если заминировать, тогда станция взорвется через 30 секунд после отлета вашей команды. Однако ее могут успеть разминировать саперы станции (вероятность 10 %). Если мичман не дождется вашего ответа в течении минуты, он примет самостоятельное решение - отступать и минировать станцию.

4. Десант отступает и корабль движется к вам. Вам необходимо сблизиться с ним на расстояние 2км. Поскольку абордажную команду раскрыли -маскировки нет и десантники прикрываются дронами. Если в этот момент вы пересядете на другой корабль, десантный все равно будет двигаться к тому кораблю с которого стартовал. Если этот корабль будет уничтожен, мичман решиться на последние, он совершит гиперпрыжок. Если десантный корабль будет уничтожен, то последует соответствующее сообщение. Если станция будет уничтожена во время нахождения твм десанта, также придет соответствующие сообщение.

5. Уточню авторов сообщений.
Старший мичман (ст. Прапорщик - сух.) - командир команды десанта отправившейся на корабле.
Командующий абордажного подразделения - командир десантников на корабле - носителе (вашем корабле), офицер который руководит десантными командами.

6. После удачного захвата, или взрыва станции игрок лишается рейтинга.

Установка: Скопируйте содержимое папок scripts и t в соответствующие папки игры. Включите показ субтитров.
Если у вас была установлена предыдущая версия (1.0), то перед установкой удалите старый скрипт, точно соблюдая все пункты процесса деинсталяции.

Деинсталяция: Удалите файлы скрипта из соответствующих папок игры. Скопируйте файл из папки Uninstal в папку scripts игры, запустите и сохранитесь в игре. После чего удалите файл.

Использованные команды: -

История версий:
В версию 2.0 вошли следующие изменения:
- Изменен текстовый файл с 75556.xml на 79329.xml, что исправляет несовместимость данного скрипта с скриптом "Новая турельная команда "Вести цель, стрелять по команде"" от пилота AlexYar.
- Падение рейтинга при взрыве станции, после минирования теперь такое же как при обычном уничтожении станции.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2471 раз. Версия скрипта: 0.92 от 05.09.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4.03
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Какая-то раса (а возможно и ни она одна) объявила тайную диверсионную войну игроку, т.е. Вам. Появилась небольшая группа пиратов Яки. Почему пираты? Ну кто же в здравом уме объявляет войну конкуренту открыто? Каждый умный политик предпочитает делать грязную работу чужими руками. Все это покрыто тайной, никто из представителей этой расы (или рас) никогда не признается. Более того, если представится такая возможность, то космические силы NPC рас попытаются их самолично уничтожить. Но вот их снабжение (опять же под покровом секретности) вполне успешно осуществляется. Помимо того, что им предоставлены боевые корабли и в случае их уничтожения или повреждения замена или ремонт осуществляется без проблем, у них имеется и транспортные корабли, предназначенные как для снабжения боеприпасами и энергией, так и для вывоза награбленного.
Цель этой "войны" - поиск и уничтожение Вашей собственности, точнее, коммерческой собственности.
Во вселенной Х начала свое существование (до того момента, пока Вы их не остановите) небольшая группа пиратов Яки. Сумеете ли Вы защитить свою империю? Отстоите ли Вы свою собственность?
Подробнее в readme.

Использованные команды: -

История версий:
версия 0.92:
- исправлена ошибка с зависанием игры
- исправлена ошибочка в скрипте для англоязычных имен кораблей
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1973 раз. Версия скрипта: от 16.09.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Добавляет в командную консоль "пиратство" команду "досье пилота"
требование: наличие всех полицейских лицензий 5-ти основных рас (аргонская, боронская, теладийская, паранидская и сплитская)

Описание: для борьбы с преступностью и усилением порядка в Х-вселенной, правительствами основных пяти раз было принято решение, объединить свои усилия и создать Межгалактический департамент полиции. Теперь все полицейские, всех рас могут использовать всю доступную информацию, собранную в департаменте обо всех пилотах (каждый день база обновляется)
Выберите интересующий корабль в прицел, активизируйте "досье пилота" в консоли "пиратство"
По вашему запросу, в ваш борткомпьютер начнет загружаться досье пилота, и придут 2 сообщения, в них можно узнать: имя пилота, его раса, база приписки (если есть),куда сейчас направляется(некоторые пилоты отказываются сотрудничать и умалчивают об этом), психологический портрет пилота: его мораль, агрессивность, боевые качества; есть ли ранняя судимость (показывает скрытого пирата).

Использованные команды: COMMAND_TYPE_PIRACY_28

Языковой файл: 77210.xml

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4787 раз. Версия скрипта: -
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Добавляет команду "Забрать станцию" на корабль класса TL, принадлежащий игроку.

1. Что происходит?
От пилота требуется указать целью свою станцию в секторе, подвести транспорт ближе чем на 5 километров к станции и отдать ему эту команду.
Присутствовать на борту транспорта не обязательно, но важно "подсветить" транспорту цель для погрузки.
От станции будут отстыкованы все корабли, станция через короткое время (зависит от её размера) будет демонтирована и загружена в TL.
Если станция входит в состав комплекса, то он будет разделён на отдельные предприятия.

2. Погрузка не выполняется:
Если в транспорте недостаточно места для погрузки, или он дальше 5 километров от станции, то бортовой компьютер об этом сообщит и прекратит погрузочные работы.
Чужую станцию забрать нельзя, бортовой компьютер TL не выводит команду "Забрать станцию", если станция не выбрана, или она не принадлежит игроку.

3. Отмена задачи
Если станцию уже не требуется разбирать и грузить в транспорт, нужно отключить автопилот TL, или отдать транспорту новую команду.

4. Достоинства:
Перевозка станции в другой сектор без необходимости взрывать её и покупать новую. Может быть полезно для эвакуации станций из враждебного окружения.
Работает на любом TL, принадлежащем игроку.
Можно прекратить операцию, пока станция ещё не разобрана.

5. Недостатки:
Требуется опустошить станцию перед погрузкой, иначе все ресурсы, товары и деньги с неё будут потеряны.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_15

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2861 раз. Версия скрипта: 1.2 от 11.09.08
Aвтор:
Соавторы: MIKE_B2
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Это модификация скрипта "Забрать станцию" (plugin.cmd.station.pack) от MIKE_B2 за что ему большое спасибо.

Использование:
Отправьте Ваш или нанятый корабль класса TL к станции на расстоянии меньше 5 км.
Если TL Ваш, то в его меню "Специальные" выберите "Забрать станцию" и укажите станцию, которую хотите забрать.
Если TL нанят, то вам необходимо самостоятельно взять в прицел станцию и выбрать "Забрать станцию", но уже из меню корабля на котором находитесь.
Время погрузки зависит от размера станции.
По умолчанию за погрузку станций/фабрик, не занимающихся добычей полезных ископаемых, взимается плата в размере 25% от средней стоимости станции/фабрики.
За погрузку Кремниевой, рудной или нивидиумной шахты взимается плата на 15% больше средней стоимости шахты.

Внесенные изменения:
1. Больше нет необходимости "подсвечивать" демонтируемую станцию.
2. Теперь используется "Специальный программный модуль", а не "Расширенная торговая система". Считаю неправильным использовать модуль расчитанный на торговлю, а не на монтажные/демонтажные работы.
3. Теперь Проверяется не только объем самой станции, но и объем товаров/ресурсов находящихся на станции. Если весь товар/ресурсы помещаются в трюм корабля вместе со станцией, то они будут транспортированы на корабль. Если же во время демонтажа кол-во товаров/ресурсов увеличится и их объем превысит объем свободного места в трюме, то транспортированны будут только те товары/ресурсы, которые поместятся в трюм вместе со станцией. После погрузки прийдет сообщение о не помещенных товарах и процесс демонтажа будет остановлен.
4. Теперь проводится проверка дистанции между станцией во время всего процесса погрузки.
5. Если в переменной $JobCost поставить больше 0, то за погрузку будет взыматься плата, стоимость работ может превышать стоимость станции. (по умолчанию плата взымается)

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_27

Языковые файлы: 7527.xml, 7528.xml

История версий:
V.1.2
- Добавлена возможность погрузки станций/фабрик на нанятые корабли TL класса. Для этого необходимо взять в прицел нужную станцию и в меню "Специальные" своего корабля выбрать пункт "Забрать станцию" и указать на нанятый TL. Процесс демонтажа и погрузки проходит по тому же сценарию и с теми же условиями. Таким же образом можно погрузить и на TL находящийся в вашей собственности.
V.1.1
- Убран запрет на погрузку компексов и штаб-квартиры. При погрузке центра комплекса (стыковочного узла/Complex Hub) товары и ресурсы остаются на станциях и будут перемещены при их непосредственной погрузке.
- По умолчанию за погрузку станций/фабрик, не занимающихся добычей полезных ископаемых, взимается плата в размере 25% от средней стоимости станции/фабрики.
За погрузку Кремниевой, рудной или нивидиумной шахты взимается плата на 15% больше средней стоимости шахты.
- Добавлен английский тескт. Перевел как смог ;)
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4041 раз. Версия скрипта: 1.2 от 05.12.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт добавляет на все доки оборудования расы Паранид маскирующее устройство.
После приобретения такого устройства на удалённом корабле в разделе дополнительных
команд консоли управления появляется соответствующий пункт.
После активации этого режима корабль начинает сканировать пространство в радиусе 10км,
и при обнаружении вражеских кораблей включится режим маскировки.
В таком состоянии корабль будет прибывать пока существует угроза.
Также, скрипт добавляет две "быстрых" клавиши для использования на корабле игрока.
Игрок не может маскироваться от Хааков и Ксенонов, только гуманоидоподобные расы :)

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_56
Языковой файл: 9757.xml (page id="9757")

История версий:
В версии 1.2 устранён баг с приписыванием дружественных Нов к фабрикам игрока.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 7050 раз. Версия скрипта: 0.2 от 22.03.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Про халявные корабли, которые можно безнаказанно (или почти безнаказанно ) присвоить, слышали уже наверное все. Тем, кто все их выгреб, и показалось мало - предлагается этот скрипт.

Принцип работы: слежение за постоянством количества халявы во вселенной. При уменьшении числа ничейных кораблей ниже 15 - в случайном секторе генерируется случайный корабль класса М5/M4/M3/TS, с побитым хуллом и случайным количеством установленного оружия, щитов и апгрейдов.

Использованные команды: -

История версий:
0.2:

Исправлен баг с многочисленными запусками скрипта. Пользователям предыдущей версии просьба обновить скрипт. Последовательность действий:

1. Откройте редактор скриптов (Personal -> Ship -> Command Console -> Script Editor)
2. Выберите пункт Global Script Tasks
3. Удалите все запущенные экземпляры скрипта init.unowned.daemon клавишей "del"
4. Сохраните игру, и выйдите из игры.
5. Распакуйте новую версию скрипта в папку с игрой
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3149 раз. Версия скрипта: 1.0 от 13.07.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.5
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт предназначен для увеличения плотности (жирности) астероидов.
После установки в консоли кораблей класса TL появляются две новые команды:
"Обогатить астероид" и "Сформировать астероид".

Необходимым дополнительным оборудованием является "Сборщик руды".

Обогащение астероида происходит минералом из трюма корабля.
Арифметика простая: 100 единиц минерала преобразуются в 1 единицу жирности астероида.
Процесс происходит не мгновенно. На добавление одной единица жирности уходит от трёх до пяти минут.
Для ускорения процесса можно использовать несколько кораблей одновременно.

Вторая команда даёт возможность сформировать астероид нулевой жирности из контейнера с минералом, выброшенного в космос.
Для создания астероида нужна одна тысяча единиц исходного минерала.
Обратите внимание: для успешного создания астероида вокруг контейнера в радиусе трёх километров не должно быть никаких объектов.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_CUSTOM_57, COMMAND_TYPE_CUSTOM_58
Языковые файлы: 9759.xml, page id="9754"

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2258 раз. Версия скрипта: 1.0 от 13.09.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Cкрипт "Погрузить станцию" позволяет погрузить любую Вашу станцию на борт корабля класса TL как Вашего, так и нанятого.
Погрузка на корабль, на который Вы собираетесь погрузить станцию, происходит при условиях:
1. Корабль должен относиться к классу TL.
2. Корабль должен находиться на расстоянии меньше 5 км от неё в течении всего времени погрузки.
3. Корабль должен иметь достаточный объем свободного места для погрузки станции.
4. На станции должно быть необходимое количество кредитов для оплаты () демонтажных работ.
5. Время погрузки зависит от количества и объема товаров/ресурсов, находящихся на станции т.к. для транспортировки товаров/ресурсов необходимо некоторое время. ()
6. Если к станции пристыкован Ваш транспорт или несколько транспортов, то максимально возможное количество товаров/ресурсов будет размещено на нем/них и соответственно уменьшит время погрузки.
7. Во время погрузки, кораблю нельзя давать команды, иначе погрузка будет прервана.
8. Если погрузка происходит на нанятый корабль, то товар/ресурсы будут размещены в космосе, а не на нем.
9. Если указанная станция является частью комплекса, то все товары/ресурсы комплекса будут погружены на корабль или размещены в космосе.
10. Товар, не вместившийся в трюм корабля, будет размещен в космосе, в специальных контейнерах, недалеко от станции.

За погрузку станций/фабрик, не занимающихся добычей полезных ископаемых, взимается плата в размере 25% от средней стоимости станции/фабрики.
За погрузку Кремниевой, рудной или нивидиумной шахты взимается плата на 15% больше средней стоимости шахты.

Погрузка происходит мгновенно если:
1. Корабль оборудован транспортером и может телепортировать товары/ресурсы в трюм.
2. Достаточно свободного места в трюме корабля.
В противном случае погрузка займет какое-то время т.к. товары/ресурсы сначала необходимо поместить в специальные контейнеры для размещения в открытом космосе.

Перед демонтажем станции, все корабли отстыкуются от неё.

Важно!
Если Вы погрузите станцию из состава комплекса, то комплекс будет разобран на отдельные станции.

Использование:
Отправьте Ваш или нанятый корабль класса TL к станции на расстоянии меньше 5 км.
Если TL Ваш, то в его меню "Специальные" выберите "Погрузить станцию" и укажите станцию, которую хотите Погрузить.
Если TL нанят, то вам необходимо самостоятельно взять в прицел (указать из списка объектов сектора) станцию и выбрать "Погрузить станцию", но уже из меню корабля на котором находитесь, а потом указать корабль, на который хотите погрузить.
Можно погрузить станцию входящую в состав комплекса. Для этого нужно использовать процедуру погрузки станции нанятым TL.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_27

Языковые файлы: 77527.xml, 77528.xml

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 8947 раз. Версия скрипта: 2.0 от 11.07.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4.03
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Это скриптовая библиотека, осуществляющая возможность посадки на планеты, и торговли с ними, все желающие, могут использовать ее в своих проектах.

Посадка осуществляется, только на "нормальные", по размерам планеты (до 23 субтипа, включительно), типа "земоподобной" в Аргон Прайме, другие планеты, скриптами игнорируются).

Годится для любой карты, даже стандартной без изменения оной (в крайнем случае, если есть желание, подлетать к ближе, можно увеличить размеры сектора, но это не обязательно).

Все команды интерфейса, находятся в "дополнительных командах" корабля.

Подробности о работе библиотеки приведены в readme.

Установка: распаковать содержимое архива в папку игры.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_30, COMMAND_TYPE_SHIP_31, COMMAND_TYPE_SHIP_32, COMMAND_TYPE_SHIP_33, COMMAND_TYPE_SHIP_34, COMMAND_TYPE_SHIP_35

История версий:
Версия 2.0
Добавлено исследование планет, аля Космические Рейнджеры. Также, ввиде эксперимента, добавлена возможность после старта с планеты, попадать не в центр сектора, а лететь некоторое растояние назад. Старый вариант, на выбор, сохранен. Старый вариант находится в папке scriptsOld Var, новый в папке scriptsNew Var. По умолчанию, стоит старый. Также, при получении планетарного прайса находясь в космосе (не сев на планету), теперь планета проверяется на возможность посадки. Также, на всякий случай, активация команд перенесена с класса "Корабль", на класс "Мобильный корабль".
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2336 раз. Версия скрипта: 0.1 от 04.09.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет Расширенной торговой системе новую возможность "Продать станцию".

Использование:
Для того, чтобы продать станцию она должна находиться в трюме вашего корабля класса TL, а корабль долежн находиться на верфи, которая торгует данным типом станций/фабрик. Стоимость продаваемой станции равна 50% от средней цены.
Эта команда может продать только одну станию, т.е. если Вам необходимо продать несколько станций, то команду придется вызывать несколько раз.
После каждой успешной или неуспешной операции в бортжурнал будет записано соответствующее сообщение.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_15

Языковые файлы: 77415.xml, 77416.xml

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 8023 раз. Версия скрипта: 2.0 от 01.04.2013
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02, совместим с модом Xtended 0.7.3
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Этот скрипт позволят восстанавливать обломки кораблей и станций, например те, которые в Президентском рубеже. При ремонте используются ресурсы и деньги. Теперь работает и с обломками, которые остались после уничтожения станций.

После установки в меню "Дополнительные команды" корабля класса TS и TL будут доступны 2 новые команды: Определить количество ресурсов для ремонта и Ремонтировать обломки. Для их работы необходимо выделить обломки целью. Если в грузовом трюме корабля ресурсов недостаточно, то ремонт произведен не будет.

Скрипт разрабатывался с установленным Xtended 0.7.3, при тестировании на оригинальной игре багов тоже не обнаружено.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_25, COMMAND_TYPE_SHIP_26
Языковой файл: 70277.xml

История версий:
Изменения в версии 2.0:
1. Доступен ремонт обломков, оставшихся от уничтоженных в процессе игры станций(спасибо пилоту 4о за гениальную идею захвата их в прицел);
2. Ремонт и утилизация объединены в одном скрипте;
3. Улучшен интерфейс;
4. В связи с появлением возможности ремонтировать дорогие станции и увеличением
количества требуемых ресурсов доступно использование грузового отсека сразу
нескольких кораблей;
5. При нехватке ресурсов для ремонта теперь приходит полный список: чего и сколько конкретно не хватает;
6. Требуемые ресурсы можно записать в лог-файл log00333;
7. Дистанция ремонта снижена до 5 км.
8. Команда теперь одна и для удобства перенесена из дополнительных в специальные.

Изменения в версии 1.3:
- Исправлен небольшой баг с неправильным определением типа корабля - Колосс.
- Снижена цена ремонта врат.
- Увеличена цена ремонта кораблей
- Немного изменено количество ресурсов для ремонта станций - теперь все необходимое для ремонта кахунопекарни поместится в малый транспорт - Дельфин Супертяжеловоз

Изменения в версии 1.2:
- Добавлена возможность ремонта разрушенных врат. Врата ремонтируются попарно, и после ремонта связываются между собой.
- Ремонт корабля теперь будет прерываться при его захвате. Возможность захвата решил оставить, для самых нетерпеливых.

Изменения в версии 1.1:
- Список ресурсов в сообщениях теперь выстроен в столбец, для удобства чтения.
- Ремонт теперь проходит не сразу, а занимает некоторое время, которое зависит от цены ремонтируемого объекта.
- Исправлена пара мелких багов.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2929 раз. Версия скрипта: 1.0 от 06.06.07
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Этот небольшой скриптик добавляет в консоль управления Штаб-квартиры новую команду:
"Слежение за станциями NPC".

После запуска этой системы в бортовой журнал игрока будут поступать сообщения в случае появления или уничтожения станций Х-вселенной.

В случае обнаружения новой станции будут также сообщены координаты этой станции.
Работает только в известных игроку секторах.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_STATION_54
Языковой файл: 9754.xml (page id="9754")

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4478 раз. Версия скрипта: от 03.08.07
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Предлагаю Вашему вниманию альтернативный вариант скрипта "Скрипт следящий за постоянством халявы в галактике ". Необходимость написания нового варианта вызвана наличием конфликтов с другими скриптами. Кстати, именно из-за этого я не могла создать новый товар. Ошибка обнаружилась после долгих исследований. Итак, скрипт обладает следующими преимуществами:
Надежность работы, отсутствие конфликтов;
Постоянно следит за наличием ничейных кораблей в галактике;
Количество ничейных кораблей ВСЕГДА 15;
При их нехватке в случайном секторе генерируется корабль одного из классов: М4, М3, TS. При необходимости (в зависимости от аппетита) возможно изменение состава классов. Для этого достаточно в скрипте lib.zvl.generator.ship в строке 10 изменить условие отбора.

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3093 раз. Версия скрипта: 1.4.0 от 05.04.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Сделано с использованием расширенного набора скриптовых команд, благодарности Shaddie, Darth Revan и CheckerTwo.

Пока включает в себя только игру "Очко" (21) с русскими правилами, отличными от БлэкДжека.

В дальнейшем планируется подключить целый пакет сервисов (ломбард, аренда, миссии и т.д.).

Внимательно прочтите описание перед установкой!

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_17
В пакете используются ресурсы:
1. Файл описатель 5000.xml
2. Страница page Id = 7000
3. Файл x3story.obj

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4590 раз. Версия скрипта: 1.0 от 02.07.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Ввиду того что в Х3 на ТЛ, без скриптов, стало невозможно посадить корабли класса ТС и ТР, а гнать вновь купленные корабли через всю вселенную за прыжковым двигателем и телепортером очень долго, при Храме Гонеров была организована Служба Доставки.
После установки данного скрипта на всех Торговых Станциях, Доках Оборудования и Верфях не враждебных Гонерам появятся агенты Службы Доставки. При стыковке корабля Игрока со станциями в меню команд в разделе General (Общие) появится пункт "Call to Goner Delivery Service" (Вызывать Службу Доставки Гонеров).
Данная команда доступна только на корабле Игрока, при условии, что Игрок не враждебен Гонерам.

Описание работы скрипта:
При вызове команды "Call to Goner Delivery Service" необходимо ввести корабль принадлежащий игроку на который необходимо установить прыжковый двигатель и/или телепортер. Целевой корабль должен находится в космосе.

Вы можете произвести установку устройств одновременно на несколько кораблей. Для этого Вам нужно:
1. Вывести корабли в космос.
2. Выбрать корабль лидер.
3. Остальным кораблям дать команду "Следовать за.." лидером.
4. При вызове службы указать в качестве целевого корабля корабль-лидер.
Служба доставки способна установить устройства на 10 кораблях за раз.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_GENERAL_40

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 754 раз. Версия скрипта: 1.0 от 06.05.2011
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: проверялась на 1.4.02
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт добавляет в игру возможность получать информацию о эсминцах хааков, появляющихся в секторах. Информацию предоставляют полицейские силы рас, поэтому для ее получения необходима соответствующая полицейская лицензия. Полиция постоянно отслеживает ситуацию и своевременно информирует вас сообщением о новых вторжениях (периодичность проверок - 5 минут). Полную информацию можно запросить в любой момент воспользовавших командой "Служба оповещения" в "Дополнительных командах" корабля. Отчет содержит перечень рас, предоставивших информацию, и список обнаруженных кораблей хааков с указанием координат.

Установка: распаковать в папку игры.
Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_27
История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2908 раз. Версия скрипта: 1.0 от 23.01.2008
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02, совместим с модом Xtended 0.7.3
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Предназначен для разборки обломков кораблей и станций, если они например мешают навигации в секторе. Это для тех, кому влом или не хватает денег их починить.
После установки в меню Дополнительные команды вашего корабля класса TS или TL появится новая команда: Утилизация обломков.

При запуске нужно ввести число:
0 - запустить процесс утилизации. Действует с расстояния меньше 10 км.
1 - определить, сколько для этого нужно денег и места в грузовом отсеке.

После утилизации у вас останется некоторое количество ресурсов, которые можно использовать
по своему усмотрению.
Скрипт не работает с обломками, которые остаются после уничтожения станций,т. к. они не захватываются в прицел корабля.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_28
Языковой файл: 70279

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.


Улучшения и исправления:
Здесь представлены исправления стандартных скриптов и другие улучшения.
[ ] Файл скачан 2586 раз. Версия скрипта: 1.0 от 04.02.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02-2.5
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Дополнение к скрипту обработчику команды кораблям атаковать выбранную станцию, или станцию в прицеле игрока.
После установки дополнения Ваши корабли не будут постоянно хаотично атаковать станцию (стараясь ее протаранить), а постараются подобрать удобное для стрельбы место, и оттуда будут обстреливать станцию до полного ее уничтожения, или до получения другой команды.

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 6242 раз. Версия скрипта: 3.8 от 01.01.07
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Изменения:
- торговцы больше не летаю не торговые станции для апгрейдов трюма и скорости, т.е. не тратят время (которое деньги), не рискуют лишний раз быть сбитыми.
- торговец не полетит больше в сектор, который помечен в его консоли как "Foe" (Враг). Т.е. торговцы теперь проверяют СВОЕ (своего корабля) отношение друг/враг к сектору, в который собираются лететь. Т.о. обозначив как врагов, например, пиратов, больше не увидим его в пиратских секторах. Как дополнение, можно использовать такую особенность для удержания торговцев в секторах определенной расы или нескольких рас, просто ставим торговцу остальные расы в Foe - торговать с ними он больше не будет.
- исправлен баг, когда при пересадке пилота на другой корабль, на прежнем корабле сохранялась старая команда "бегства" при атаке (если в качестве торговца использовался боевой корабль, потом он становился непригодным для использования)
- исправлен баг с оплатой торговца. в измененном в Х3 скрипте, торговцы стали получать оплату обратно пропорционально уровню, т.е. чем выше уровень, тем меньше их оплата. оплата восстановлена на уровень торговца бонус-пака Х2: т.е. за каждые 50.000 кредитов торговец получает (2500 + 100 уровень) (в оригинале вместо 2500 было 2000 :) ).
- введено ограничение на торговлю с торговыми станциями, торговец больше не будет таскать по несколько единиц товара на ТС, тем самым пропуская более выгодные сделки. Сделка с ТС возможна только, если на ней свободно не менее 25% склада для данного товара.
- наконец-то исправлен баг с зацикливание торговцев на перевозке на ТС или ДО одного и того же товара по несколько единиц (большое спасибо пилоту за обнаруженный баг).
- торговцы теперь покупают расширения трюма на высоких уровнях. делается это в четыре этапа, с 22го по 25й уровень, торговец покупает по четверти от максимального количества апгрейдов (если они не установлены ранее). делает он это только в случае, если уже находится на ТС, т.е. специально никуда не летит.
на 22ом уровне он купит - до 25% от максимального количества апгрейдов
на 23ем - до 50%
на 24ом - до 75%
на 25ом - закупит максимальное количество.
с учетом очень высоких доходов торговцев на этих уровнях, потери на покупку этих апгрейдов практически незаметны, но увеличение трюма - увеличит общую доходность их торговли.
- торговцы теперь пользуются джампом даже для перелета в соседний сектор (по умолчанию в соседний сектор они всегда летели "своим ходом")
- микрооптимизация кода

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2398 раз. Версия скрипта: -
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт, исправляющий баг, который может проявляться после использования на корабле скрипта автоторговли (Торговый софт МК3) - когда корабль при атаке на него, прыгает как торговец в другой сектор. Скрипт восстанавливает на корабле стандартный обработчик сигнала "Атакован".
Добавляет команду в меню "Дополнительных команд" корабля - "Extrader Fix".

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_48

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 5466 раз. Версия скрипта: 2.0 от 12.12.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: любой
Описание: В стандартной игре для кораблей класса М1, М2 и М6 недоступны команды подбора контейнеров. После установки данного фикса команды становятся доступны (необходим установленный на корабле специальный модуль Мк1).

Использованные команды: -

История версий:
Добавлена команда и для корабля класса М7.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 6225 раз. Версия скрипта: 1.0 от 28.12.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Данный скрипт позволяет устанавливать апгрейды на ваши корабли внутри ваших ДО, ТС и ШК. Список апгрейдов ограничен, включает только стандартный пакет (апгрейд трюма, скорости и маневренности) и расширенный пакет (нав.софт, оба торговых, оба боевых, спец.софт, ускорители, расш.торг.система, оба сканера, гонерские устройства). В случае установки джампдрайва или транспортера в нагрузку плюсуются еще 10 страховок. Устанавливаются только те апгрейды, которых нет на корабле. Цены стандартные, плюс 50 тыс. за сервис.
Подробнее в ридми.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_STATION_20, 5561.xml

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2077 раз. Версия скрипта: 1.0
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Скрипт «Save(load) prices of complex» позволяет запомнить и, впоследствии, восстановить настройки цен на товары сложного комплекса при добавлении к нему новой станции. Избавляет игрока от рутинных действий по настройке цен после каждого добавления новой станции к сложному комплексу.
После выполнения команд скрипта, игроку останется настроить цены на товары с новой станции, по необходимости подправить прежние настройки.
Скрипт создает в меню команд комплекса(станции) две команды:
1. «Сохранить цены на товары.» - по этой команде бортовой компьютер комплекса запоминает настройки цен на товары (продукты, ресурсы) комплекса, пришлет сообщение о выполнении команды.
2. «Загрузить цены на товары.» - по этой команде бортовой компьютер комплекса восстановит ранее сохраненные настройки цен на товары (продукты, ресурсы) комплекса, пришлет сообщение о выполнении команды.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_STATION_18, COMMAND_TYPE_STATION_19

История версий:
-


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1902 раз. Версия скрипта: 1.0b
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: любой
Описание: - теперь они избегают транзитных ксенонских секторов
- после имени пилота в квадратных скобках добавляется имя домашнего сектора

примечание:
1. это не касается торговцев оружием (DockTraders)
2. изменение поведения будет происходить у вновь появляющихся торговцев, либо у всех при начале новой игры

совместим с Xtended 0.7.3

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3436 раз. Версия скрипта: -
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: до 1.4.03
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Исправляет проблему стандартного скрипта.
Корабли с боевым навыком 4-7, ведут бой также как корабли с боевым навыком 9-11,
а корабли с боевым навыком 8 воюют хуже кораблей с боевым навыком 4-7.
Для исправления замените файл !plugin.acp.fight.skill.std.pck из папки scripts на файл из архива.

Использование в версии 2.0.02 и выше не рекомендуется - это исправление уже внесено с патчем.

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4830 раз. Версия скрипта: 1.0 от 23.02.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.2.01
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Данный скрипт исправляет баг турелей, из-за которого турель стреляла по ракетам, даже если та была вне зоны поражения турели. Теперь стреляет только если может сбить, а если не может, то стреляет по врагам, которые по вам уже попали хоть раз.

Распаковать в папку scripts с заменой файла. На своих кораблях команду "Turret: missile defense" в турелях надо перезапустить (выбрать None, затем заново выбрать команду). На неписях перезагрузится со временем (не сразу).

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1543 раз. Версия скрипта: -
Aвтор:
Соавторы: ULiX
Версия игры: 2.0.02 и ниже
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Скрипт содержит два файла:
1. !ship.signal.captured.pck – новый скрипт-обработчик сигнала захвата корабля. Исправлена ошибка нацеливания нового лидера группы захваченного корабля на агрессора. Добавлен блок освобождения захваченного корабля от влияния логики расы прежнего владельца.
2. !setup.ace.reset.of.race.logic.xml – скрипт очистит уже захваченные корабли от влияния логики расы прежнего владельца. Внимание! Для вновь начатой игры этот файл не нужен.

Подробности читать в Readme.doc

Использованные команды: -

История версий:
Обновлен 17.12.2007:
- Устранены некоторые недочеты.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3484 раз. Версия скрипта: 1.b от 28.12.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Изменения:
+ Устранён баг с выводом отчёта на экран. Теперь не нужно лезть в логбук. Посмотреть отчёт теперь можно не выходя из консоли коммерческого агента, так как он будет выводиться сразу на экран.
+ Устранён баг работы агента с ШК, ДО и ТС игрока. КА теперь могут и покупать и продавать товары, независимо от настройки "разрешить торговлю с неписями".
+ Устранены "баги", приводившие к зависаниям игры при работе КА (не все, но большая часть).
+ Устранён баг, из-за которого не работала настройка {3} {5} {E}, блокирующая продажу товаров. Теперь блокирует.
+ Устранён баг, который приводил к невозможности задания параметра "E" более 100 при вводе {3} {5} {E} .
+ Устранён баг некорректной работы КА с ШК,ДО и ТС игрока, связанный с введенной системой ограничения складов.
+ Устранён баг, из-за которого агент летел за дронами и москитами в другой сектор вместо того, чтобы просто взять их на своей базе (когда они есть в наличии).
+ Переписан и оптимизирован алгоритм "я сюда лечу" (чтобы два агента не летали на одну фабрику), вследствие чего сняты все ограничения на кол-во агентов, работающих по одному виду товара (раньше было максимум два агента).
+ Теперь, если денег на станции меньше параметра B (Ввод - {3} {2} {B} ) , агент не прекращает работу и не шлёт сообщение, а переходит к продаже товаров. Таким образом появилась возможность блокировки закупок для каждого конкретного агента.
К примеру, ставите этот параметр в 1.000.000.000, а системой автоперевода средств на станции ставите потолок в 500 млн.
И этот агент никогда не будет покупать, а будет только продавать (если ему хватает уровня).
Этот пункт действует только для агентов, обслуживающих ШК, ДО и ТС игрока.
+ Теперь, если денег на станции меньше параметра B - агент ни при каких условиях не будет заниматься закупкой товаров, а будет только продавать, если ему хватает уровня. Другими словами - это блокировка для агента, обслуживающего станции.
+ Условие {3} {4} {D} теперь работает не само по себе, а совместно с условием {3} {3} {C}, что увеличивает возможности настройки. (Только для ШК, ДО и ТС игрока).
+ Исправлен баг в расчетах условий, который в некоторых случаях при вводе нулевых процентов приводил к невозможности работы агентов.
+ Снято недокументированное ограничение на загрузку не менее 10% трюма агента для продажи товара (только для ШК, ДО и ТС).
+ Добавлен ускоренный алгоритм поиска станций (при продаже производится поиск станций с максимальной (-1 кредит) ценой, при покупке с минимальной ценой). Если таких станций нет, тогда запускается стандартный поиск.

- Из-за введенных задержек в циклы и особенностей этих циклов время на "обдумывание поступков" у агента возрастёт пропорционально разрешенного радиуса работы. Поэтому не ставьте слишком большое кол-во прыжков для торговли распространёнными товарами (типа батарей).
Используйте штатную возможность задавать радиус работы для каждого агента в отдельности, а так же центр, откуда считать прыжки, независимо от настроек и нахождения базы приписки. Ну и учтите, что дешевый товар типа батарей или руды совершенно невыгодно покупать или продавать на другом конце галактики, батареи на прыжок туда и обратно сожрут всю прибыль и даже сделают ходку убыточной.

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1458 раз. Версия скрипта: 1.51 от 27.04.07
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: русский, английский и немецкий
Описание: Позволяет получить отчет о количестве, объеме, стоимости и лимитах товаров на складе на вашей Штаб-Квартире или Доке.

6 типов отчетов, каждый отчет состоит из трех параметров товаров
Возможны следующие параметры:

- Всего - общее количество данного товара на складе (единицы товара)
- Свободно - свободное место под данный товар на складе (единицы товара)
- Лимит - лимит под товар на складе (единицы товара)
- Общая стоимость - стоимость товара по заданным на станции ценам
- Занято склада - объем склада (в единицах объема склада), занятый товаром
- Лимит склада - максимальный объем склада, отведенный под данный товар(в единицах объема склада)

Сортировка по столбцам отчета
Группировка товаров по типам:

- Вооружение (лазеры)
- Щиты
- Ракеты
- Источники энергии
- Виртуальные товары
- Природные материалы
- Пища и ТНП
- Минералы
- Спецоборудование и апгрейды

Фильтр по этим же типам.

Использованные команды: -
Языковой файл: 8909
Языковая страница: 8909
Командный слот: 1154
Так же использует скрипт lib.chem.strings

История версий:
1.51 Скрипт переименован в "Storage spaces reports system", мелкие исправления в отображении.

1.4.1 Второй публичный релиз
Добавлена:
6 типов отчетов, каждый отчет состоит из трех параметров товаров
Возможны следующие параметры:
Всего - общее количество данного товара на складе (единицы товара)
Свободно - свободное место под данный товар на складе (единицы товара)
Лимит - лимит под товар на складе (единицы товара)
Общая стоимость - стоимость товара по заданным на станции ценам
Занято склада - объем склада (в единицах объема склада), занятый товаром
Лимит склада - максимальный объем склада, отведенный под данный товар(в единицах объема склада)
Сортировка по столбцам отчета
Группировка товаров по типам:
Вооружение (лазеры)
Щиты
Ракеты
Источники энергии
Виртуальные товары
Природные материалы
Пища и ТНП
Минералы
Спецоборудование и апгрейды
Фильтр по этим же типам.

1.0.3 Исправлена ошибка в текстовых файлах из-за перехода на новую зарегистрированную на форуме Эгософта текстовую страницу

1.0.2 Первый публичный релиз


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2974 раз. Версия скрипта: 2.0 от 13.12.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Команда заменяет собой стандартную команду автоперевода средств и даёт новые возможности.
Помимо максимального уровня средств возможно так же поддержание и минимального уровня.

При нехватке средств на счету игрока для пополнения счета станции будет дано голосовое сообщение борткомьютера об этом в виде "Вашей фабрике не хватает средств для покупки ресурсов, сектор Аргон Прайм".
Сообщение придёт три раза и, если счет игрока не будет пополнен за это время, команда автоматически отключится.

Подробное описание в ридми.

Использованные команды: Файл-описатель 5557, Page ID = 7000

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3286 раз. Версия скрипта: 2.1.1 от 03.04.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Коммерческий агент, выступает в роли представителя своей базы приписки, и занимается снабжением базы необходимыми товарами, продажей продуктов, распродажей или докупкой промежуточных ресурсов. Базами могут быть как производственные станции так и доки.
С течением времени пилот обучается и становится более опытным.
Может использовать прыжковый двигатель с определенного уровня или после спец. Курсов.

Основные возможности:
Ведение лога сокращенного и детального
Возможность задания параметров покупки/продажи и списка рабочих товаров
Использование общих настроек для продажи и покупки товаров.
Задание и использование различных цен в зависимости от заданного процента заполненности склада для отдельных товаров.
Определение области работы как в области с центральным сектором, так и в группе рабочих секторов
Гибкое резервирование батарей для прыжкового двигателя
Сохранение/загрузка настроек и автоконфигурирование.
Возможность отдачи сразу нескольких команд и адресации их группе агентов
Сбор статистики и возможность просмотра ее в виде графиков во внешнем приложении
Платное обучение пилота или включение режима максимального уровня.
Различное реагирование на контакт с врагом в зависимости от типа используемого корабля.
Возможность установки на КА из БП 3.1.05-07, при этом настройки агентов сохраняться (некоторые будут автоматически конвертированы).

Подробнее в описании.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_62, COMMAND_TYPE_SHIP_36

История версий:
v.2.1.1:
+ Групповое задание параметров товаров станции (продаваемые и/или покупаемые)
- исп. пара багов по импорту настроек с КА из БП
- стоимость обучения увеличена в двое
- убрана возможность автоматической установки максимального уровня пилотов
- убрано определение наличия вражеских кораблей в секторе назначения
- на низких уровнях КА тратит дополнительное время на поиск клиентов (чем ниже уровень тем больше)
- команды группе КА больше не попадают работающим торговцам с MK-III

v.2.1:
- сканер С-2 , сканер С-3 и "торговая система с расширенными..." - больше не влияют на работу агента
- изменения по совместимости c Xtended .7
- изменения по совместимости с БП 3.1.06-07
- убраны некоторые задержки при обдумывании (соотв. в некоторых случаях значительно ускорен поиск подходящих станций)
- исправлен баг с прекращением сканирования товаров агентом при встрече товара грузоподъемностью больше чем у транспорта и исключение таких товаров из сканирования
- для КА сделана интегрированная документация
- Возможность автоматической установки максимального уровня пилотов (глобальная установка и не связана с оплатой)
Команда: maxlevelforAll on/off
On - при запуске/перезапуске скрипта пилот будет автоматически иметь максимальный уровень (Наёмный пилот)
Off - отключение (при этом уже установленные уровни не изменятся)
- оптимизации при поиске батарей, Дронов
- добавлена новая команда s - запускает/перезапускает КА на текущем транспорте

2.0.2b:
КА:
- добавлены символьные альтернативы для команд: "8 1 n" = "ln n" (n=1..5), "8 3 1" = "dw", "8 3 2" = "aw"
- пилота можно обучить работе с прыжковым двигателем (не зависимо от уровня): стоимость спец. курсов = 50.000 cr
команда: ljd
- Fixed: распродавались зарезервированные дроны или необходимые ракеты, если база производила соотв. товары
- Fixed: резервировались батареи без установленного JumpDrive-а
Внутреннее снабжение
- при доставке батарей из резерва не будут вычитаться затраты на прыжок(и)

2.0.1b:
- режим ввода конфигурации в виде строки теперь по умолчанию и добавлены альтернативы для команд 3 x n (формат см. v.1.01)

2.0b:
- если товара достаточно на вашей станции назначения, то агент полетит к ней, даже если есть другие, летящие к ней КА
(кроме КА с базой приписки ШК,ДО,ТС)
- параметр E больше не действует (есть более удобная возможность запрета продаж)
Если им была запрещена продажа на станции, то это будет автоматически преобразовано в новый вариант
- Увеличен радиус поиска дронов при наличии JumpDrive-а
- Перезапуск скриптов при обновлении версии(соотв. со следующей) будет происходить без вываливания
сообщения типа "что корабль закончил работу и ожидает новых приказов") во входящие
- при отборе подходящих станций к-во товара/свободного места на станции будет влиять
только в пределах группы станций с одинаковой ценой товара.
- деньги на зарплату теперь будут сниматься со счета базы, а при нехватке с общего
- оптимизирован код
- Fixed: долгая покупка и покупка 0 единиц товара

- Возможность задания лимита резерва батарей в трюме
je <к-во>
je off - перевод в обычный режим
je auto - автоматическое резервирование исходя из максимальной дальности прыжков 2.5

- Добавлена возможность ведения лога внутренней работы (по ходу анализа что делать) агента
(Полезно для выявления причин отсутствия деятельности ,неправильной работы или отладки КА).
Пишется в файл <Каталог x3>log40000.txt.
Включение/отключение: log/log off
Писать в лог с номером 40000+N: logn N
Формат имени корабля в логе: logsn full/id - полное/идентификатор

- учитывать запреты/разрешения на продажу/покупку пром. ресурсов по настройкам станции
hip yes/no - учитывать/не учитывать

- Статистика.
Сбор статистики по всем торговым операциям КА.
включение: stat on - включается для всех КА базы приписки (допустима команда all:stat on -
включение для всех баз с КА)
stat off - отключение
stat exp - экспорт накопленной статистики (для всех транспортов)
(признак завершения экспорта - сообщение во входящие и тройной сигнал)
она помещается в файлы <Каталог x3>log0022.txt.
stat clear - очистка и отключение. для всех Баз.
Просмотр осуществляется внешним приложением GraphStatCA.

- Возможность задания параметров покупки/продажи (для всех торговых операций)
buy <фильтр> - для покупок
sell <фильтр> - для продаж
st <фильтр> - для продаж и покупок
где <фильтр> = {all,my,npc,no}
no - запрет
npc - торговля только с NPC станциями
my - торговля только с моими станциями
all - без ограничений

- Возможность задавать группу рабочих секторов
Помечается спутник(обычный или улучшенный) в каждом из необходимых секторов
(базовый список формируется из текущих рабочих секторов транспорта).
Для пометки нужно к имени спутника добавить символ '#' далее может следовать имя группы в виде строки без пробелов.
('#<имя группы>', при этом <имя группы> может быть пустой)
После пометки всех необходимых спутников команда в консоле:
sw <команда>[<пробел(ы)><имя группы>]
<команда> = {def,clear,excl,show,off,on}
def <имя группы> - задает список рабочих секторов по помеченным группой '<имя группы>' спутникам, если
<имя группы> пустое - то все помеч. # спутники.
clear - очистка списка и отключение
excl - возможно помечать спутники символом '!', тогда при задании списка добавятся все сектора,
исключая помеченные этим символом.
on - включение (если список был ранее определен)
off - переключение в обычный режим (при этом список секторов не очистится)

Наличие спутников нужно только при задании списка.

- Сохранение/загрузка настроек агента под именем
{ld,sv,ldm,svm,clr}<пробел(ы)><имя конфигурации>
ld - загрузка
sv - сохранение
clr - очистить
ld,sv - все
ldm,svm - загрузить/сохранить только базовые (все кроме параметров товаров и переопред. секторов)
<имя конфигурации> - строка без пробелов
Если <имя конфигурации> = 'default' - то эта конфигурация будет использовать по-умолчанию для всех
новозапущенных или приписанных к новой базе КА.
= 'dhb' - альтернативный вариант задания настроек по-умолчанию для базы

- Расширено задание параметров товаров. Новый формат:
<параметры продажи или покупки> = [buy][<Фильтр>]<пробел(ы)>[!][<Цена1>]<пробел(ы)>[<Процент>]<пробел(ы)>[<Цена2>]
Где
<Фильтр> = {all,my,npc,no}
см. выше
<Цена1>,<Цена2> = <пробел(ы)>[(min,max,avr,cur,hb)][(+,-)число1][%]
подробнее см. ниже в v1.1

Если задан процент, то <Цена1> вступит в действие, если товара на складе
больше(для продажи)/меньше(для покупки) этого процента,
иначе будет использоваться цена <Цена2>, если <Цена2> не задана будет использоваться цена базы.

[!] или <Цена2> = 0 - запрещает использовать цену базы, если <Процент> товара не подходящий (< - для продажи, > - для покупок)

Примеры:
no - запретить покупку товара
buy no - запретить продажи товара
15 90 19 npc - продавать по цене не менее 15, если товара больше 90%, иначе по цене 19.
и только на станциях NPC(т.е кроме моих)
buy avr 10 min - покупать не более чем по средней цене, если товара менее 10%, иначе по минимальной
buy my min+1% - покупать по минимальной цене+1% и только на своих станциях.
!18 80 - продавать по цене 18, если товара более 80%, иначе не продавать.

- Возможность более тщательного поиска стаций.
Команда включения/выкл. для конкретного транспорта: 'scan full' / 'scan normal'
Исполняется при радиусе прыжка > 2 (при меньшем и так выполняется похожий алгоритм).
Бывают редкие случаи, когда транспорт ни куда не летит (хотя должен)(наприм. слишком много других конкур. КА, много стаций с запретом агентов, и т.п.).

КА, снабжение:
- Улучшен поиск батарей при нехватке

1.1.3b:
КА:
- исправлен неправильный расчет процента товара на базе для переопределенных цен при продаже
Внутреннее снабжение:
- исправлен баг с подгрузкой батарей на базе

1.1.2b:
КА:
- при задании конфигурации можно адресовать команду группе транспортов
При конфиге:
all: <команда(ы)> - всем КА
hb: <команда(ы)> - приписанным к базе
при задании параметров цены:
hb: <параметры цены> - приписанным к базе
- добавлено запоминание параметров цен на товары (из серии 'запоминание настроек для станции')
команда 8 2 4 - теперь запоминает параметры цен и запрещенные товары

+ исправлен баг в запоминании настроек на станции
- добавлено важное примечание N6

Внутреннее снабжение:
- исправлены баги, приводящие к возможным фризам игры (при большом к-ве станций)
- изменение: если транспорт загружает что-либо на базе приписки , обязательно подгружал батареи.
Внешнее снабжение:
+ Fixed: переход в режим 'приостановить снабжение' после перезапуска скрипта

1.1.1b:
КА:
+ исправлен баг, при котором иногда, если не задана одна из цен на товар, то использовалась неправильная цена.

1.1b:
КА:
- добавлена возможность задавать цены продажи и(или) покупки на отдельные товары и, при желании, процент товара при котором будет вступать в действие эта цена.
подробнее в readme.

1.02b:
КА:
- Команда выбора центрального сектора. (Удобная альтернатива '4 x y')
[искать в дополнительных командах корабля].
- КА больше не будет самовольно запрещать товары
- Новая команда: 8 3 1/2 - запретить/разрешить все товары
- 8 2 4 - запомнить запрещенные товары (из серии 'запоминание настроек для станции')

Снабжение:
- Исправлен существенный баг, приводивший к фризам игры
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3976 раз. Версия скрипта: 1.0 от 11.07.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт предназначен для апгрейда лазерных башен игрока. На лазерные башни может быть установлен щит 125МДж, но игрой возможность такой установки не предусмотрена. Данный скрипт предоставляет возможность Игроку установить щиты 125МДж на свои лазерные башни. Кроме установки щита данный скрипт так же увеличивает маневренность башни в 2 раза.
После установки скрипта в разделе специальных команд корабля появится команда "Lasertower upgrade".
Данная команда появится на кораблях игрока у которых установлен телепортер, Навигационный Софт МК 1, Специальный Софт МК 1. Обязательное условие появление команды это наличие на корабле свободных (неустановленных) щитов 125Мдж.

Описание работы скрипта:
При запуске команды "Lasertower upgrade" вам необходимо будет указать лазерную башню которую нужно улучшить или базу к которой приписаны лазерные башни. Если указана база приписки башен, то будут модифицированы все башни приписаные к данной базе.
После запуска команды "Lasertower upgrade" корабль полетит к башне, сблизится с ней на расстояние менее 5 км, произведет снятие щита 25Мдж, установку щита 125Мдж и увеличит маневренность башни в 2 раза. За эти действия со счета игрока будет снято 50.000 Кр за каждую башню.
Корабль полетит в сектор с башнями с помощью прыжкового двигателя. Если прыжковый двигатель не установлен, то корабль полетит в сектор своим ходом.
Снимаемый с башни щит 25МДж перемещается в трюм корабля.
Если на башне уже установлен щит 125МДж, апгрейд этой башни не производится.
Установка щитов производится до тех пор пока, в трюме корабля хватает щитов 125МДж, а на счету игрока денег. Если щиты или деньги кончаются, то установка прекращается.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_16

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1416 раз. Версия скрипта: 1.0.1b от 25.03.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Внешнее снабжение
1. Для внешнего снабжения теперь действуют лимиты товаров для Штаб-квартиры
2. Новая команда для задания списка остановок (добавление группы) : 40xx. Она аналогична 20xx, но при этом в список не попадают торговые станции и доки оборудования.
3. Новая команда 7 x y:
устанавливает цену для промежуточной остановки X в Y кредитов
4. Новая команда 8 x y:
устанавливает объем для промежуточной остановки X в Y единиц
5. Улучшен поиск батарей при нехватке
6.
- изменение ввода конфигурации на консольный вариант (для внешнего снаб.)
вместо трех цифровых значений вводится строка вида:
команда1<, или ;>команда2<, или ;>...
команда = <пробел(ы)><пробел(ы)>
"z" = "0 0 0"
примеры. "0 0 0" "2 1 5,0 0 0" "0 1 3,z"
- изменение ввода промеж. ост. на консольный вариант (для внешнего снаб.)
Сначала станция и товар, затем строка вида:
<пробел(ы)><цена><пробел(ы)><Объем>
цену можно задавать в виде ключевых слов min и max - соот. минимальная и
максимальная цена на товар (если товар первичный ресурс или товар, то (max-1)).
Если объем заканчивается символом 'v', то этот объем в единицах размера трюма
(соотв. для остановки он будет разделен на объем одной единицы товара)
Примеры: "1 50 1000", "0 max 1000v".

(в оригинальном варианте второй ввод станции нужен для задания товара
при снабжении TL, если кому-то это понадобится можно временно включить старый
вариант ввода)
По умолчанию пока оставлены старые варианты.
Команды для активации консоли конфигурации и задания промежут. остановок: 9 1 1/0 и 9 2 1/0
(1/0 - Включение/выключение соответственно) (для всех транспортов).

Внутреннее снабжение
- при доставке батарей из резерва не будут вычитаться затраты на прыжок(и)
- исправлен баг с подгрузкой батарей на базе
- Улучшен поиск батарей при нехватке

Использованные команды: -

История версий:
1.0.1b:
- файлы в архиве были не запакованы в pck
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1712 раз. Версия скрипта: - от 25.03.2008
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.5
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Данный пакет скриптов предназначен для замены стандартного !ship.job.cmd.attackenemies.pck
это тот самый скрипт под управлением которого работают все патрули неписей - как обычных рас так и пиратов и ксенов.
Изменеие заключается в том, что патруль научился проверять соседние сектора на предмет нападения врагов на мирные (дружественные) корабли (или станции) и в случае обнаружения прыгать в нужный сектор с целью наказать супостатов.
Есть несколько ограничений:
А,Б,П,Т,С - работает только на лидерах патруля класса М6
А,Б,П,Т,С - расовый патруль проверяет только те соседние сектора которые принадлежат его расе по принципу - текущий сектор +1 на север, восток, запад, юг
А,Б,П,Т,С - если в секторе уже есть патруль на М6 или М2 или М1 той же расы, сектор игнорируется

К - ксенонский патруль проверяет все соседние по принципу - текущий сектор +1 на север, восток, запад, юг
К - работает только на лидерах патруля класса М6
К - если в секторе уже есть патруль ксенонов на М6 или М2 или М1, сектор игнорируется

П - пиратский патруль проверяет все соседние по принципу - текущий сектор +1 на север, восток, запад, юг
П - работает только на лидерах патруля класса М3 так как в оригинальной игре М6 у пиратов нет. Если в каких то сторонних скриптах и есть пираты на М6 то каким скриптом они управляются я не знаю
П - если в секторе уже есть патруль пиратов на М3 или М6 или М2 или М1, сектор игнорируется
есть еще небольшие исключения типа:
если пиратский патруль засек что на пиратский корабль нападает дрон или ТС или ТП то такой случай игнорируется. Так как это получается не нападение транспорта на пирата а защита транспорта от пирата, сам напал, сам и справляйся.

Алгоритм работы патрульного, за исключением добавления вышеописанной проверки, кардинально не менялся.
(было желание изменить тупое поведение патрульного который проверив пространство около себя и не найдя врага перешел на команду полета в соседний сектор перестав проверять все вокруг себя на секунд так 60 или более пусть даже в 1 км от него пираты расстреливают ТП с президентом)
При просмотре лога результатов работы моего скрипта видно, что патрули прыгают довольно таки часто, поэтому и не менялось поведение.

В данной версии включено ведение лога (если кому это не надо, дайте знать - отключу)

содержимое архива закинуть в папку scripts согласившись на замену !ship.job.cmd.attackenemies.pck
(сохраните оригинальный скрипт, если не понравиться - для отката просто замените измененный !ship.job.cmd.attackenemies.pck оригинальным)
для нормальной работы скрипта создайте текстовый файл 12345.txt в корневой папке игры. В нем можно просмотреть результаты действия партулей. Лог не перезаписывается с каждым стартом игры, очищайте его вручную.

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2759 раз. Версия скрипта: от 26.05.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: bonuspack v3.1.07
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Возможность установки на корабли класса M6, M7

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2228 раз. Версия скрипта: -
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 + X3 Bonus Pack 3.1.0.5
Поддерживаемые языки: любой
Описание: В Бонус-Паке версии 3.1.0.5 есть баг, связанный с тем, что в сообщения о нахождении секретных контейнеров не попадают два контейнера улучшения двигателя(скорости). Данный фикс призван решить эту проблему.

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2893 раз. Версия скрипта: -
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Данный фикс исправляет баги в стандартной команде, заставляя турели стрелять строго только в цель и прекращать стрелять, если цели нет.

Установка:
Скопируйте содержимое архива в папку Scripts игры.
Отдайте заново команду турелям.

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1040 раз. Версия скрипта: -
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: X2, X3
Поддерживаемые языки: любой
Описание: В эти команды введён дополнительный параметр перезадания максимальной дальности прыжка, тем самым позволяя игнорировать соответствующий параметр станции. Т.е. можно указать для покупки и продажи разный параметр "макс.дальность прыжка", чего в оригинале сделать нельзя.
Использование:
При запуске команды "Покупать по лучшей цене" или "Продавать по лучшей цене" игра спросит ещё один параметр - максимальная дальность.
Если ввести -1, то будут использоваться установки фабрики (макс.дальность прыжка).
Если ввести 0 или положительное значение, то будут использоваться эти данные, а установки фабрики будут игнорироваться.

Использованные команды: -
История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.


"Без рутины":
Скрипты облегчающие некоторые рутинные действия в игре, открывающие скрытые возможности игры и предоставляющие дополнительную функциональность.
[ ] Файл скачан 3020 раз. Версия скрипта: 2.0 от 17.12.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Данный скрипт позволяет вашим кораблям складировать товары, работая с любыми станциями.
Для работы можно выбрать как свою станцию, так и станцию NPC.
Корабль-Склад будет стремиться поддерживать заданное для него кол-во товара на станции назначения, перегружая себе или выгружая обратно на станцию товар (а для станций NPC - продавать или скупать товар).
Имеется возможность задания нескольких товаров в списке складирования.
Широкий диапазон настроек.
Поддержка прыжкового двигателя.

Подробное описание и примеры работы читайте в Readme или в справке по командам в самой игре х3.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_60, COMMAND_TYPE_TRADE_20, 5558.xml, Page id = 7000

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3850 раз. Версия скрипта: 4.0 от 02.09.07
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Организует поиск во вселенной Х3 кораблей по их Классу и Типу. Типы кораблей и сами корабли будут определены, исходя из существующих в Галактике, на момент запуска поиска.

Использованные команды: 3577.xml page id = 3577

История версий:
версия 4.0
- Больше нет фиксированной базы по типам кораблей;
- Типы кораблей определяются каждый раз заново, для выбранного класса и существующие во вселенной Х3 на момент поиска.
- В поиск добавлены Земляне, Яки ...

версия 3.0
- Обновлен массив типов кораблей.
- Скорректирован код скрипта.

версия 2.5
- Клавиша «Find Ships in Galaxy» не множиться при каждой загрузке
- Устранена ошибка поиска М1, М2 Хааков для англ.версии игры

версия 2.0.02
-Ищутся Корабли гонеров и Нейтральные корабли
-Ищутся Колосы и Хаакские перехватчики
-Ищутся правильно TS одинаковые по названию типов; например танкер1 танкер2
-Постраничный вывод данных идет попорядку.

версия 2.0
-Увеличена скорость работы скрипта;
-Ищутся Хаакские М1 и М2;
-Косметические улучшения.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 6053 раз. Версия скрипта: 1.1 от 02.01.07
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Дополнительная навигационная команда бортового компьютера для точного наведения корабля в нужную точку (для тех, кому трудно это сделать клавишами и мышкой).

После подачи команды укажите сектор и пространственные координаты (в метрах) точки назначения, далее надейтесь на автопилот.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_NAV_17

История версий:
Версия 1.1. Исправлено:
- корабль достигнув точки назначения не крутится на месте;
- изменена команда NAV_10 на NAV_16
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2172 раз. Версия скрипта: 1.0 от 22.04.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: английский
Описание: Скрипт предназначен для переименования корабля, собственности игрока, как из командной консоли, так и с помощью горячей клавиши. В новом названии будет учтён корпус корабля его текущая и максимальная скорость, оборудование и товары, находящиеся в трюме, что делает его незаменимым сразу после захвата. Длинные названия сокращаются до букв, учитывается наличие незаконного товара на борту. Переименовываются только корабли, имеющие стандартное название, переименованные (с изменённым началом названия), во избежание ошибок при случайном нажатии горячей клавиши, игнорируются. Результат переименования сопровождается звуковым сигналом. Подробнее - в readme

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_28

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2705 раз. Версия скрипта: 2.0 от 03.06.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: все
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: С помощью скрипта Ship Renamer можно переименовать купленные и/или захваченные с указанием субтипа.(Например захваченный "Сарыч" станет "Пир. Сарыч Авангард" и т.д.)
Корабли можно переименовывать по отдельности или все сразу.
Возможно назначение горячей клавиши.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_CUSTOM_40, COMMAND_TYPE_CUSTOM_41

История версий:
Ship Renamer v2.0

- Добавлена возможность переименования всех кораблей игрока (пристыкованных или летающих)
- Добавлена возможность назначения горячей клавиши для переименования корабля находящегося в прицеле у игрока. При этом расстояние между кораблем игрока и кораблем целью должно быть меньше чем радиус действия сканера игрока (т.е. цель должна находиться в пределах видимости).
- Добавлена озвучка всех процессов
- Устранены мелкие ошибки

Ship Renamer v1.0

- Добавлен речевой файл для английской версии X3
- Исправлены мелкие ошибки

Ship Renamer v0.5

- Созданы скрипты способные к переименованию кораблей с указанием субтипа.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1378 раз. Версия скрипта: 1.0 от 06.01.07
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт «Unregister Hotkeys» – удаляет регистры неиспользуемых «горячих клавиш» из профиля игрока и сами «горячие клавиши» - из меню «Клавиши», закладка «Интерфейс», раздел «Улучшения».
Подробности читать в Readme.doc

ВНИМАНИЕ!!! Внимательно прочтите, как работать со скриптом, чтобы избежать нежелательных результатов !!!

Использованные команды: 7777.xml, page id=7777

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2089 раз. Версия скрипта: 1.0 от 20.11.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Предназначен для удаления выбранного товара из списка Дока или торговой станции.

В консоли команд Дока оборудования или Торговой станции игрока появляется новая команда - Remove Ware from Dock (Удалить товар из списка). После запуска команды нужно выбрать эту станцию и товар. Выполнение команды будет озвучено и отражено в бортовом журнале игрока.
Удаление товара произойдет только тогда, когда выбрана станция, с консоли которой запускалась команда, и количество удаляемого товара на складе - нулевое.

Установка:
распаковать, скопировать содержимое архива в соответствующие папки игры.
Удаление:
Выйти из игры, удалить файлы скрипта.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_STATION_51

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2363 раз. Версия скрипта: 1.0 от 16.08.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.5
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет в "Командную консоль" "Мобильного корабля" команду "Галактический полицейский"(в разделе "Пользовательских" команд).
Если вас постоянно беспокоят сообщения о нападении на ваши торговые корабли, то "Галактический полицейский" сэкономит ваше время и в рамках своей компетенции наведёт порядок в секторах.

Требования:
Написан и идеально работает на движке "НД 1.0 EN + ЕГ 2.5 RU".
00) - Мобильный корабль(восновном тестировался на Эклипс M3+8xAHEPT)
01) - Прыжковый двигатель
02) - Боевой програмный модуль БПМ-1
03) - Навигационный програмный модуль НПМ-1
04) - Специальный програмный модуль СПМ-1
05) - Торговая система с расширенными возможностями
06) - +Аргонская полицейская лицензия
07) - +Боронская полицейская лицензия
08) - +Лицензия службы безопасности Корпорации Телади
09) - +Полицейская лицензия Паранидов
10) - +Сплитская полицейская лицензия
11) - +Возможность пристыковаться к Солнечной электростанции

Использованные команды: (ID=720) COMMAND_TYPE_CUSTOM_20 -> COMMAND_GALACTIC_POLICEMAN

Языковой файл: 2500.xml

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2390 раз. Версия скрипта: 1.0
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4 и выше
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Скрипт, добавляющий новую команду - "Отменить базу приписки"

Установка:
Распаковать архив в папку с игрой.
Удаление:
Удалить установленные файлы.

Примечание:
Для работы команды на корабле должна быть одна батарейка. Это своего рода плата за сервис.

Использование:
Заходим в консоль того корабля, для которого нужно отменить базу приписки, меню команд "специальные", выбираем "Отменить базу приписки".

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_51,
Text ID: 5005 (75005.xml и 445005.xml).

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 5203 раз. Версия скрипта: 2.0 от 02.07.06
Aвтор:
Соавторы:
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Данный скрипт предназначен для поддержки существующей спутниковой сети.
ВНИМАНИЕ: скрипт не создает сеть, он ее только поддерживает, сеть вы должны создать сами.
После установки данного скрипта в разделе Special командого меню корабля появится команда "Satelite network support". Данная команда будет доступна на кораблях класса TP и TS при условии, что на корабле установлены:
1. Специальный Софт МК 1.
2. Навигационный Софт МК 1.
3. Прыжковый двигатель.
4. Телепортер.
Корабль должен переносить грузы класса М.
Команда не доступна на корабле игрока.

Описание работы скрипта:
После запуска команды "Support of satellite network" корабль начнет раз в минуту сканировать вселенную и искать в секторах спутники принадлежащие игроку. Все найденные спутники помещаются в базу, при этом тип спутника не важен, поддерживаются как простые так и улучшенные спутники. Если в каком либо секторе спутник игрока будет уничтожен, то корабль стартует туда и ставит на прежнее место новый спутник того же типа и под тем же именем.
Если к каком либо секторе корпус спутника поврежден более чем на 10%, то корабль стартует туда и за плату восстановит корпус спутника. За восстановление корпуса простого спутника взымается плата в 1000 кр, за улучшенного 2000кр.
Батарейки для прыжкового двигателя и спутники корабль закупает сам. Если денег на закупку не хватит, то корабль ждет пока они появятся. Под батареи резервируется 70% трюма, под спутники 20%.
Спутники закупаются как простые так и улучшенные. Даже если какой-то тип спутников не участвует в сети (например сеть на одних улучшенных спутниках) он все равно покупается.
Если вы поставили в новом месте новый спутник, то через некоторое время от попадет в базу корабля и будет поставлен на обслуживание.
Если вам надо снять с какого либо места спутник, то сначала остановите команду "Support of satellite network", иначе снятый спутник восстановится.

Кроме закупки спутников корабль так же будет закупать для самообороны ракеты и боевых дровов.
Корабль будет закупать следующие ракеты:
- Ураган
- Оса
- Шелкопряд
- Шершень
При этом закупаются только те ракеты, которые можно установить на данный тип корабля.
Деньги для закупок ракет берутся со счета базовой станции, при этом если денег для покупки не хватает, то корабль ждет пока они там появятся.
Закупка произойдет если число ракет и дронов уменьшится до:
- дронов до 5 шт.
- Ураганов и Ос до 60 шт.
- Шелкопрядов до 20 шт
- Шершней до 10 шт.
Если в продаже нет ракет, то их закупка будет отложена.

Если на корабле запущен скрипт "Снабжение кораблей сопровождения", то при закупке батарей это учитывается.

Если восстановление сети не требуется, то корабль прячется на ближайшей доступной станции.

Использованные команды: COMMAND_SHIP_SPECIAL_40

История версий:
Изменения внесенные версией 2:
Добавлено:
- закупка ракет и дронов.
Исправлено:
- зависания скрипта из-за уничтожения спутника предназначено для ремонта.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 2372 раз. Версия скрипта: 2.0 от 23.02.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.3
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Небольшой скрипт для раздачи батареек со своего корабля его ведомым

Работает покатупо - проверяет какие ведомые есть у данного корабля и сколько им
можно засунуть в трюм батареек. И соответственно столько и пихает.
Если на М6 нету нужного количества ругается.
Для работы нужен транспортер, и работает только на М6, где сидит сам игрок.
Версия очень сырая - исправлю и сделаю красивше, честно слово.

Установка - как обычно - разложить по соответствующим папкам в каталоге игры.
В меню "Специальные" должен появится новый пункт.

Использованные команды: COMMAND_SHIP_SPECIAL_15, COMMAND_SHIP_SPECIAL_16

История версий:
Изменения в версии 2.

Все тоже, но добавлена вкусняшка -
теперь можно дать команду своему TS для заправки своего M6.
На грузовике должны присутствовать Транспортер и Прыжковый двигатель.
Необходимое количество батареек он купит сам, после чего прыгнет в сектор к М6 и заправит его.
Проверки на опасность или не опасность прыжка нету - так что думайте сами, стоит звать заправщика за
собой в ксенонский сектор или нет.
После заправки прыгает к себе в сектор и стыкуется со своей станицией.
Рекомендую под заправщика назначить отдельный быстрый TS, и приписать его к какой нибудь солярке.

В скриптах используются специальные команды 15 и 16.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3735 раз. Версия скрипта: 3.0 от 02.07.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Данный скрипт предназначен для автоматического снабжения кораблей сопровождения батареями для прыжкового двигателя, ракетами и боеприпасами для МД. После установки данного скрипта в консоли дополнительных команд корабля появится команда "Supply excort ships". Данная команда будет доступна при условии, что на корабле установлен на них Специальный Софт МК 1.

Описание работы скрипта:
После запуска команды "Supply excort ships" корабль у которого нет ведущего начнет пытаться снабжать своих ведомых батареями, ракетами и боеприпасами для МД. Попытка снабжения будет успешной, если на ведущем корабле установлен телепортер. Если телепортер не установлен, то команда не отключится, но снабжения не будет.
Если у ведомых есть свои ведомые, то и их тоже будут снабжать.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_40

История версий:
Изменения внесенные версией 3:
Добавлено:
- МД снабжается по 2 ящика на каждый установленный ствол.
- ракеты темпест, тайфун, громовой удар.
Изменено:
- шелкопряд переведен в группу 2.
Улучшено:
- устойчивость скрипта при перетасовке кораблей.

Изменения внесенные версией 2:
Добавлено:
- снабжение всей пирамиды ведомых.
- снабжение ведомых боеприпасами для МД.
Изменено:
- ракеты разбиты на 3 группы, для экономии места в трюме под батарейки.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 4017 раз. Версия скрипта: 1.0 от 19.12.06
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Данный скрипт позволяет вашим кораблям выполнять роль грузовых погрузчиков, автоматизируя процесс погрузки/разгрузки
ваших станций и кораблей-носителей.

Корабли получают следующие возможности:
1. Загрузка базы приписки выбранным товаром с выбранной станции пока есть товар, либо свободное место на базе.
2. Разгрузка базы приписки на выбранную станцию пока есть товар или свободное место на станции назначения.
3. В роли базы приписки может быть как станция игрока, так и любой корабль-носитель.
4. Возможность с корабля носителя отдать команду сразу всем погрузчикам на его борту для ускорения процесса.
5. Возможность погрузки и разгрузки с- и на- станции NPC. В данном случае товар будет покупаться, либо продаваться.
6. В качестве погрузчиков может выступать любой корабль до М7 класса включительно, который может пристыковаться
к своей базе приписки.

Вам не придется больше вручную гонять свой корабль туда-сюда по сто раз, чтобы загрузить свой авианосец батареями, либо перегрузить товар из одного комплекса на другой, либо вручную гонять много раз транспорт на станцию NPC, чтобы скупить весь её товар для своих нужд, достаточно всего один раз дать команду погрузчику и дождаться окончания его работы.

Для большего удобства следите за погрузкой/разгрузкой из другого сектора.
В случае погрузки/разгрузки корабля-носителя предварительно дайте этому кораблю команду "следовать в позицию" и укажите в качестве позиции станцию назначения, просто выбрав её в списке объектов на карте сектора. Это многократно ускорит работу погрузчиков, так как расстояние их полёта будет минимальным.

Инструкция внутри архива.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_21,
COMMAND_TYPE_SPECIAL_22, COMMAND_TYPE_SPECIAL_23, COMMAND_TYPE_SPECIAL_24, 5559.xml

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 3545 раз. Версия скрипта: 3 от 29.05.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.5
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Программа "Частная спутниковая сеть" была разработана специально для тех, кто желает всегда быть в курсе событий, но не желает тратить на это своё драгоценное время.
Корабль на котором будет запущена программа "Частная спутниковая сеть" закупит спутники в размере не более 1/4 объёма грузового отсека.
Если на корабле установлен прыжковый двигатель он закупит батареи в размере около 70% объёма грузового отсека; он не полетит за батареями, если сектор "нуждающийся" в установке спутника находится рядом; он будет всегда следить за тем, чтобы после прыжка в удалённый сектор у него оставался запас батарей (на всякий случай).
Корабль будет посещать ближайшие сектора и в таком порядке: сверху вниз, слева направо.
Корабль не будет устанавливать спутник в секторе, в котором уже есть какой-нибудь спутник игрока.
Корабль не полетит в ксенонские и хаакские сектора.
Программа будет следить за состоянием необходимого оборудования на борту корабля, и завершится в случае его отсутствия, предварительно отправив соответствующее уведомление (так что не пытайтесь снять что-нибудь после запуска программы).
Не надо пугаться когда корабль замрёт и перестанет выполнять свои обязанности - программе нужно "подумать" около минуты перед тем как решить, где будет размещён следующий спутник.
После того как спутники будут установлены во всех доступных секторах программа отправит уведомление об этом и перейдёт в режим ожидания. Корабль отправится на ближайшую солнечную электростанцию. Каждые пять минут программа будет проверять карту на наличие секторов без спутников, и если найдёт такой, выйдет из режима ожидания и продолжит работу.
Запуск программы: В меню специальных команд корабля выберите опцию "Развёртывать частную спутниковую сеть"; по очереди откроются четыре окна. В первые три окна введите координаты (в метрах) по осям X,Y,Z, в которых будут устанавливаться спутники в каждом секторе; в четвертом надо будет ввести "adv" если хотите, чтобы корабль устанавливал Улучшенные спутники, или введите любой знак для установки Навигационных спутников связи.
Пара добрых советов: Рекомендую использовать корабль с объёмом трюма не менее 200ед.- М3 с большим трюмом, TP и быстрые TS (кайман - если кто не понял); если-же объём трюма меньше, то не следует ставить на него прыжковый двигатель. И не забывайте следить за состоянием своего счета - программа запросто может оставить вас без гроша, если наткнётся на фабрику битком набитую спутниками.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_20
Языковой файл: 7776.xml

История версий:
Версия 3:
     Теперь корабль расставляет спутники в соответствии с установками "свой/чужой" в консоли корабля, т.е. он ставит спутники только в секторах тех рас, которые в его консоли выставлены как "свой". (По рекомендации пилота RangerMakar.)
     Убрал паузу, из-за которой корабль раньше на некоторое время "задумывался" в какой сектор ему лететь дальше (будем считать, что программа "ЧСС" стала умнее ;) ).
     Если у вас мод Xtended, и вы открыли сектор "Последний Рубеж" до того как "подружились" с Соненами, то корабль не полетит туда до того как вы с ними "подружитесь" (по странной задумке разработчиков владельцем сектора "Последний Рубеж" является игрок).

Версия 2:
     Изменил команду, т.к. обнаружил конфликт с одним известным скриптом; init заменил на !setup; исправил пару ма-а-ахоньких ошибок.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.


Пакеты скриптов:
Здесь представлены пакеты, включающие несколько скриптов.
[ ] Файл скачан 2573 раз. Версия скрипта: 1.0 от 30.03.07
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Пакет скриптов для Автотоговли

Основная идея автоторговца AI.Trader:

1. Один корабль на один товар в заданной области.
Для работы вы указываете товар, цены (в процентах), стартовый сектор и радиус торговли.
Цена указывается как процент относительно средней цены, 100% - это разница максимальной и минимальной цены.
Таким образом, для каждого товара процент покупки и продажи: -50..+50%

2. Это не пилот а автомат, программное обеспечение.
Никаких процентов за работу не платится.

3. Ориентирован на использование прыжкового двигателя.
Рекомендуется задавать количество батарей такое, чтоб корабль мог несколько раз прыгнуть на максимальное расстояние.

4. AI.Trader предпочитает скупить товара сколько влазит, а потом искать покупателей.
Поэтому не стоит использовать Супертанкер с трюмом 14 тыс для торговли AIRE. Хотя можно, так как при невозможности покупки AI.Trader переходит к продаже.

5. AI.Trader не торгует в пиратских и неизвестных секторах, так же избегает секторов с большим количеством врагов.

6. Минимизация требуемых системных ресурсов. Использование пакета не влияет заметно на быстродействие.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_34, СOMMAND_TYPE_TRADE_35, COMMAND_TYPE_SHIP_49, COMMAND_TYPE_SHIP_50, COMMAND_TYPE_SHIP_51, COMMAND_TYPE_SPECIAL_63, COMMAND_TYPE_SPECIAL_39, 0199.xml page id = 1991, 1992

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.


Библиотеки функций:
Здесь представлены библиотеки готовых функций для использования в ваших скриптах.
[ ] Файл скачан 1798 раз. Версия скрипта: 2.09
Aвтор:
Соавторы:
Версия игры: 2.0.02
Поддерживаемые языки: русский, английский, немецкий
Описание: Предоставляет в пользование несколько функций обработки строк.

Особенность - позволяет форматировать строки для вывода сообщений фиксированной длины на экран сообщений.

Использованные команды: Языковой файл: 8910 .xml (page id=" 8910")

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 901 раз. Версия скрипта: 1.2 от 07.10.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.5
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Скрипт предназначен для озвучивания текстовых строк, вызывается из основного рабочего скрипта генератора текстовой строки, возвращает массив(Country) звуковой кодировки в специальном формате, который использовал при работе с текстом.

Параметры:
Скрипт принимает до трёх параметров, Message, System.Page, System.ID.
Message - Должен содержать любую текстовую строку, если Length(Message)=0 то скрипт вернёт массив(Country) не выполняя ни каких действий со строкой(Message).
System.Page - Может содержать четыре типа данных,[X1] Массив(Country),[X2] номер языкового файла(число/строка),[X3] в языковом файле(число/строка),[X4] null.
System.ID - В зависимости от содержимого параметра System.Page должен содержать три типа данных,[Y1] стартовый в языковом файле(число),[Y2] номер функции(число),[Y3] null.

Комбинации параметров:
System.Page=[X1],System.ID=[Y2] - Скрипт использует переданный массив(Country), массив(Country) должен соответствовать специальному формату, выполнит преобразование строки(Message) в зависимости от содержимого параметра System.ID=0/1 в ВЕРХНИЙ/нижний регистр, вернёт преобразованную строку(MESSAGE/message).
System.Page=[X1],System.ID=[Y3] - Скрипт использует переданный массив(Country), массив(Country) должен соответствовать специальному формату, выполнит озвучивание строки(Message) звуковыми сигналами, вернёт использованный при работе массив(Country).
System.Page=[X2],System.ID=[Y3] - Скрипт попытается прочитать массив(Country) из языкового файла, с номером указанным в параметре [System.Page].XML, языковой файл должен содержать с базовым тегом внутри , все теги должны соответствовать специальному формату как в файле 72502.XML, выполнит озвучивание строки(Message) звуковыми сигналами, вернёт использованный при работе массив(Country).
System.Page=[X3],System.ID=[Y1] - Скрипт попытается прочитать массив(Country) из указанной с базовым тегом внутри , все теги должны соответствовать специальному формату как в файле 72502.XML, выполнит озвучивание строки(Message) звуковыми сигналами, вернёт использованный при работе массив(Country).
System.Page=[X4],System.ID=[Y2] - Скрипт попытается прочитать массив(Country) из языкового файла, с номером взятым из текущей версии скрипта, выполнит преобразование строки(Message) в зависимости от содержимого параметра System.ID=0/1 в ВЕРХНИЙ/нижний регистр, вернёт преобразованную строку(MESSAGE/message).
System.Page=[X4],System.ID=[Y3] - Скрипт попытается прочитать массив(Country) из языкового файла, с номером взятым из текущей версии скрипта, выполнит озвучивание строки(Message) звуковыми сигналами, вернёт использованный при работе массив(Country).

Использованные команды: -

История версий:
v1.1
- Добавлена функция преобразования строки(Message) в ВЕРХНИЙ/нижний регистр.
v1.2
- Отсортированы и настроенны звуковые сигналы для Дроида.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.


Скрипты для модов
В этом разделе собраны скрипты, для работы которых необходимы моды.
[ ] Файл скачан 1896 раз. Версия скрипта: 1.3 от 08.04.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 или выше + Xtended. 7 v.0.7.2 или выше
Поддерживаемые языки: русский и английский
Описание: Этот скрипт для тех, кому не нравится лихорадочно щелкать кучу менюшек для того, чтобы запустить абордаж HCF Otas.
Позволяет назначить горячие клавиши для каждого типа абордажников.

Использованные команды: -

История версий:
V 1.3:
-подправлен установочный файл. Устранена критическая ошибка, а также теперь он начинается со знака "!" и должен работать на всех машинах.
-добавлен uninstall-скрипт, если вы хотите удалить из меню, установленные ранее пункты привязки.

V 1.2:
-добавлена поддержка английского языка
-теперь объемы отправляемых абордажников зависят от размеров абордажников и ёмкости HCF.
К примеру, теперь не будет варианта отправить 1000 киборгов, т.к. вместимость HCF всё равно не позволяет разместить на корабле 1000 киборгов, зато теперь можно послать до 1600 наемников или рабов.
-языковые файлы теперь грузятся один раз, в установочном скрипте.
-удалены лишние глобальные переменные, которые я просто забыл удалить в первом релизе
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1137 раз. Версия скрипта: 1.0 от 27.06.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 или выше + Xtended. 7 v.0.7.3
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Добавляет в командную консоль "пиратство" новые команды. Доступны только на кораблях хааков (кроме разведчика (м5) и перехватчика (м4)). На корабле должен быть установлен боевой модуль mk1.
Внимание: у команд перед началом действия, автоматом включается автопилот (на 2-3 сек) затем отключается, не рекомендуется отключать самому, команда может не сработать. Лучше использовать когда корабль стоит.

Подробности:

1) Саван ужаса: Понижает боевой уровень NPC пилота, который влияет на тактику боя,маневры уклонения, удаленный бой. Повышает вероятность что противник сбросит груз.
- корабль должен быть взят в прицел
- запускается только против малых кораблей (против M1,M2,TL,M7,M6 нельзя)
- 20 батарей на один запуск
- дистанция запуска меньше 5км
- при использование против основных 5 рас (+Земляне, Яки) понижается рейтинг на 30-60% той расы, чей корабль был атакован
- следущий запуск доступен через 5 минут

2) Телепорт хааков: телепортирует корабль в указанную точку в пределах сектора
- корабль должен быть взят в прицел
- запускается только против малых кораблей и M6 (против M1,M2,TL,M7 нельзя)
- 20 батарей на один запуск
- дистанция запуска меньше 5км
- при использование против основных 5 рас (+Земляне, Яки) понижается рейтинг на 30-60% той расы, чей корабль был телепортирован
- следущий запуск доступен через 5 минут
- если телепортировать на какой-либо объект,то корабль будет отнесен на 5км от него, разбить таким образом корабль не получится ; )

3) Призыв хаака: призывает корабли хааков в указанный сектор и точку. Используется чтобы убить врага "чужими руками". После появления в секторе, хаак сканирует пространство (радиус 5км) на наличие ближайшего Вашего врага и дает один залп по нему, если враг ответит то хаак вступит в бой, если нет (и после уничтожения врага) то хаак летит по своим делам ;)

- 50 батарей на один запуск
- кол-во и тип кораблей хааков зависит от вашего боевого рейтинга (перевод от elite-games):
(10) - ветеран: 1 перехватчик (м4)
(12) - профи: 2 перехватчика (м4)
(16) - специалист: 3 перехватчика (м4)
(19) - боец: 3 перехватчика (м4) + 1истребитель (м3)
(21) - убийца: 3 перехватчика (м4) + 2 истребителя (м3)
(23) - предводитель: 3 перехватчика (м4) + 3 истребителя (м3)
- следущий запуск доступен через 10 минут

Использованные команды: COMMAND_TYPE_PIRACY_25, COMMAND_TYPE_PIRACY_26, COMMAND_TYPE_PIRACY_27
Языковые файлы: 7205.xml, 7206.xml, 7207.xml
Скрипт: plugin.XTM.Lib.FindSafeLoc

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 684 раз. Версия скрипта: 1.1 от 18.02.11
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.5 или выше + Xtended. 7 v.0.7.5
Поддерживаемые языки: русский
Описание: AL плагин добавляющий постройку станций НПС в секторах основных рас (в том числе Яки и Землян).
После запуска с интервалом в 15-20 минут рандомно одна из верфей сканирует ближайшие сектора своей расы в пределах 5 прыжков и если в секторе фабрик < 12 - на TL грузится одна из фабрик имеющихся в продаже на этой верфи и TL отправляется в сектор для постройки. Перемещаться может рандомно - или самоходом, или прыжком. Построив станцию TL самоуничтожится. Построенная станция принадлежит расе сектора постройки, цикл запущен, склады пусты (галаторговцы - не упустите свой шанс! :) ). Строятся любые фабрики при условии наличия их во вселенной, фабрики ракет и щитов - в любом случае. Если аналога перевозимой фабрики нет во вселенной - построится рандомно или рудная шахта М, или солнечная электростанция М.
Верфи Гонеров, Пиратов, и Отас исключены из строительства.

Использованные команды: -

История версий:
v1.1
- Аргонский утилизатор исключен из строительства.
- Первым застраивается сектор с верфью, потом окружающие.
- После отключения плагина уничтожаются все TL добавленные плагином, построенные фабрики остаются.
- поправил ошибки логики.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 829 раз. Версия скрипта: 2.0 от 19.12.11
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 или выше + Xtended. 7 v.0.7.3
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Представленный пакет скриптов позволит захватывать как вражеские, так и дружественные объекты игровой вселенной Х с помощью TS или M5. Например, очень удобно брать на абордаж бесхозный TL, оставшийся после миссий на убийство при уничтожении M5, который не успел сесть на грузовик.
Данный скрипт не призван заменить фрегат HCF мода Extended, у каждого метода захвата свои удобства и особенности.
Квестовая часть пакета носит скорее повествовательный характер. По этому придется, в основном, читать.
Бонусом данного пакета является : измененные модели космических мух Маркуса, мин SQASH, добавлены 3D модели дроидов во всеми любимые скрипты Дроида от Ulix'a!
Так же в пакет добавлен Абордажный флагман для NPC (папка Абордажник Для NPC), если скопировать эти скрипты в игру, клан Яки обзаведется кораблем, способным брать на абордаж станции и бигшипы других рас, затем продавать их на пиратских верфях или использовать для собственного эскорта (бигшипы).
Так же в архиве существует папка Soft. Добавлена для тех, кто использует скрипт-редактор и содержит вспомогательные примитивы:
: a.a.atype - заготовка для определения майтайпа и субтайпа товаров.
: a.ad.sector - после запуска из редактора открывает все сектора и помещает в центр спутник игрока, необходимая вещь для мониторинговой работы скриптов при начале новой игры.
: a.createship - создать корабль в выбранном секторе и добавить на него оборудование, содержит множество готовых закомментированных строк для работы с объектами.
: a.relationAnder - в начале игры добавить отношение всех рас игроку.
Как видно из названия примитивов, они будут отображаться в самом верху списка всех скриптов в скрипт-редакторе, что исключает их раздражающий поиск в теле списка.
Исправлен подбор дроидов с помощью команды из бонус-пака "Подобрать астронавта".

Условия: Заточен под Xtended. 7 v.0.7.3 и выше, не проверялся в Теранском Конфликте.
Раса игрока - дружественная с Аргон.
Корабль игрока - для старта сюжета подойдет любое корыто. Далее - Нео, иди за белым кроликом...

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1354 раз. Версия скрипта: от 30.06.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 или выше + Xtended. 7 v.0.7.3
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Добавляет в командную консоль "торговые" новую команду. Доступна только Шив.дракону и каменному жуку.
Необходимое оборудование:
- торговый модуль mk3
- любая ваша станция

Что же делать с захваченным дракошкой (жуком)? его ведь не продать. Как что, показывать это чудо вселенной всем желающим и получать за это кредиты (Теладийская народная мудрость).
Установите на дракошку (жука) торговый модуль mk3, назначьте ему базу приписки одну из своих станций, установите дракошку (жука) на расстояние меньше 5км к этой базе приписки, зайдите в его командную консоль "торговые" и активируйте "зоопарк". Все, теперь им могут любоваться посетители вашей станции (не бесплатно конечно же).
Получаемые кредиты: 100.000cr за полчаса (30мин), за одного зверька.
При передачи дракошке (жуку) другой команды, "зоопарк" отключается.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_TRADE_30
Языковой файл: 7208.xml

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1279 раз. Версия скрипта: 1 от 06.04.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет на командную консоль кластера команду "Разбить кластер"(в разделе специальных команд).
Если в ваше владение попал хаакский кластер, но вы не знаете что с ним делать, эта команда позволит вам разделить его без риска повредить все истребители кластера.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_27
Языковой файл: 4223.xml

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.


Остальные скрипты
В этом разделе собраны скрипты, не попадающие в другие разделы.
[ ] Файл скачан 665 раз. Версия скрипта: от 19.09.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.5
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Решил выложить побочный результат - два скрипта для отладки и сбора информации. Писались для отладки другого скрипта. Вдруг кому пригодятся.

collect.info.race.force
Собирает статистику о кораблях выбранной расы. В файл (вида log06000.txt) заданный параметром file (6000 если file > 9998 или 0) выводиться количество общее количество кораблей расы по типам или классам. В файл с номером file + 1 выводится список кораблей расы в пространстве по секторам для последнего момента. Состыкованные корабли не учитываются.

Запуск:
Как глобальный скрипт из скрипт редактора.
Остановка:
Только скрипт редактором, естественно.
Параметры:
Race - раса. Если null(0) - выведет перечисление всех кораблей по секторам и завершится.
timeout - периодичность вывода информации в сек.
file - номер файла для вывода статистики(должен быть от 1 до 9998, иначе - 6000 ). Подробное перечисление кораблей расы по секторам(в пространстве, без учета состыкованных) пишется в файл с номером file + 1. Но только для последнего сбора момента сбора статистики (объем вывода слишком велик).
mode - 0 - вывод количества кораблей по классам( М1,М2,М3,М4,М5,М6,TS,TP,TL), больше 0 - по типам. При выводе по типам выводится количество кораблей всех типов(кроме боевых дронов - временные), включая лазерные башни и т.д. Т. е. количество по типам и классам не совпадает.

get.all.wares.xml
Выводит в файл log05005.txt полный (насколько я понимаю ) список типов объектов игры(товаров, кораблей, планет и т.д. и т.п. ) по возможным сочетаниям maintype и subtype. Для оригинальной игры и модов. Просто запустить из скрипт редактора. Перечисление maintype взято из внешнего редактора скриптов. Если что упустил - пишите в личку или сюда .
PS: Приведен список типов для Xtended 0.73.
PPS: Выходные файлы искать в каталоге игры.

Использованные команды: -

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1871 раз. Версия скрипта: 1.1 от 15.09.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Чтобы лучше ориентироваться в списке собственности дайте цветные имена своим кораблям.
Запуск «Консоль/Доп. команды корабля/Цветное имя».
Используйте спецсимволы:
/B Синий,
/C Голубой,
/G Зеленый,
/M Малиновый,
/R Красный,
/W Ярко-белый,
/Y Желтый,
/Z Серый,
/X закрыть цвет.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SHIP_43

История версий:
1.1:
• Скрипт стал самостоятельным;
• Теперь “слэш “ другой («/»);
• Теперь испольуются спецсимволы без «033»(/B,/C,/Y и т.п.);
• Если установлен скрипт ГТк версии 1.0 – отображается старая неверная подсказка по клавише “i” для “Цветное имя”. Но работают спецсимволы “/B”, “/C” , “/Y” и т.п.;
1.0:
• Скрипт входит в состав скрипта ГТк.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

[ ] Файл скачан 1025 раз. Версия скрипта: 1.0 от 22.05.08
Aвтор:
Соавторы: -
Версия игры: 2.0.02 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Данный служебный скрипт позволяет очистить от скриптов указанный стэк. Реализовано добавлением новой специальной команды на консоль корабля.
Скрипт может быть полезен для скриптеров и пилотов для устранения скриптов, которые по ошибке не отключились.

Использованные команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_55
Языковой файл: 4225

История версий:
-
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.



Источник: http://www.elite-games.ru/x3/scripts/scripts.shtml


Где находится скрипты фото


Где находится скрипты

Где находится скрипты

Где находится скрипты

Где находится скрипты

Где находится скрипты

Где находится скрипты

Где находится скрипты

Читать еще

Как сделать hard reset для android

Как сделать из дрожжевого слоеного теста пирожки

Самая уловистая блесна своими руками

Новости
    
    Читайте также


    Топ новостей